创建的animation对象,本次实现过程中需要用到如下属性:
Animation.export() 可以导出动画队列,export 方法每次调用后会清掉之前的动画操作。
Animation.step(Object object) 表示一组动画完成。可以在一组动画中调用任意多个动画方法,一组动画中的所有动画会同时开始,一组动画完成后才会进行下一组动画。比如一组动画结束了,就以step()结尾
Animation.translateY(number translation) 在 Y 轴平移的距离,单位为 px
Animation.opacity(number value) 透明度 0-1的取值范围
看到上面这些属性,合理使用的话,那么实现需求提到动画效果那是稳稳的。
实现步骤
封装一个方法,用来创建动画,并方便调用
/** * 动画实现 * @method animationShow * @param {that} 当前卡片 * @param {opacity} 透明度 * @param {delay} 延迟 * @param {isUp} 移动方向 */ animationShow: function (that,opacity, delay, isUp) { let animation = wx.createAnimation({ duration: 1000, timingFunction: 'ease', delay: delay }); <!--考虑到还需要隐藏掉当天之前的卡片,做如下判断来赋予不同的动画效果--> if (isUp == 'down') { animation.translateY(0).opacity(opacity).step().translateY(-80).step(); } else if (isUp == 'up') { animation.translateY(0).opacity(opacity).step().translateY(-140).opacity(0).step() } else { animation.translateY(0).opacity(opacity).step() } let params = '' params = animation.export() return params },
初始化每个卡片的样式
首先每个卡片的位置相对于自身往Y轴平移80像素,并且把透明度设置为0。这样就可以进入页面的时候再往下平移并且让卡片逐渐显示。
.init{ opacity: 0; transform: translateY(-80px) }
处理数据
循环处理每一条数据,通过调用封装的方法,来获得该卡片应该拥有的动画属性
for (let i = 0; i < transData.length; i++) { if (i == 0) { transData[i].animation = that.app.slideupshow(that, 1, 0, 'up') } else { transData[i].animation = that.app.slideupshow(that, 1, (i + 1) * 10, 'down') } }
给每个卡片附加animation属性
<view class="init" animation="{{item.animation}}">
实现效果
跟设计视频中的动画风格基本保持一致,美滋滋。
总结
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