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纹理法的缺点是

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纹理失真,局限性,资源消耗。
1、纹理失真,在纹理映射过程中,由于将一个二维图像贴在三维物体表面上,纹理会被扭曲和拉伸,导致纹理失真,影响了整体渲染效果。
2、局限性,纹理法只能对表面进行贴图处理,无法实现对物体内部的贴图处理,因此在某些场景下会出现视觉上的断层和不真实感。
3、资源消耗,由于需要加载大量的纹理贴图,纹理法相对于其他渲染技术需要更多的存储空间和处理资源。

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