一、File〈文件〉
New-----------------------〈新建〉 Reset---------------------〈重置〉 Open----------------------〈打开〉 Save-----------------------〈保存〉 Save As-------------------〈保存为〉 Save selected----------〈保存选择〉
XRef Objects -----------〈外部引用物体〉 XRef Scenes -----------〈外部引用场景〉 Merge --------------------〈合并〉
Merge Animation--------〈合并动画动作〉 Replace------------------〈替换〉 Import---------------------〈输入〉 Export---------------------〈输出〉 Export Selected----------〈选择输出〉 Archive--------------------〈存档〉 Summary Info-----------〈摘要信息〉 File Properties----------〈文件属性〉 View Image File--------〈显示图像文件〉 History--------------------〈历史〉 Exit----------------------〈退出〉
二、Edit〈菜单〉
Undo or Redo----------〈取消/重做〉 Hold and fetch---------〈保留/引用〉 Delete----------------〈删除〉 Clone--------------------〈克隆〉
Select All-----------------〈全部选择〉 Select None-------------〈空出选择〉 Select Invert-------------〈反向选择〉 Select By-----------------〈参考选择〉 Color--------------------〈颜色选择〉 Name---------------------〈名字选择〉 Rectangular Region-----〈矩形选择〉 Circular Region--------〈圆形选择〉 Fabce Region----------〈连点选择〉 Lasso Region----------〈套索选择〉
Region:-------------------〈区域选择〉 Window-----------------〈包含〉 Crossing-----------------〈相交〉
页脚
Named Selection Sets〈命名选择集〉 Object Properties--------〈物体属性〉
三、Tools〈工具〉
Transform Type-In------〈键盘输入变换〉
Display Floater-----------〈视窗显示浮动对话框〉 Selection Floater--------〈选择器浮动对话框〉 Light Lister----------------〈灯光列表〉 Mirror-----------------------〈镜像物体〉 Array------------------------〈阵列〉 Align-----------------------〈对齐〉 Snapshot------------------〈快照〉
Spacing Tool-------------〈间距分布工具〉 Normal Align-------------〈法线对齐〉 Align Camera------------〈相机对齐〉 Align to View--------------〈视窗对齐〉 Place Highlight-----------〈放置高光〉 Isolate Selection---------〈隔离选择〉 Rename Objects----------〈物体更名〉
四、Group〈群组〉
Group-----------------------〈群组〉 Ungroup-------------------〈撤消群组〉 Open-----------------------〈开放组〉 Close-----------------------〈关闭组〉 Attach-----------------------〈配属〉 Detach---------------------〈分离〉 Explode--------------------〈分散组〉
五、Views〈查看〉
Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉 Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉 Viewport Configuration--------------〈视窗配置〉 Grids----------------------------------〈栅格〉 Show Home Grid------------------〈显示栅格命令〉
Activate Home Grid---------------〈活跃原始栅格命令〉 Activate Grid Object---------------〈活跃栅格物体命令〉 Activate Grid to View--------------〈栅格及视窗对齐命令〉
页脚
Viewport Background------------〈视窗背景〉 Update Background Image-----〈更新背景〉 Reset Background Transform〈重置背景变换〉
Show Transform Gizmo---------〈显示变换坐标系〉 Show Ghosting--------------------〈显示重橡〉 Show Key Times------------------〈显示时间键〉 Shade Selected-------------------〈选择亮显〉 Show Dependencies------------〈显示关联物体〉 Match Camera to View----------〈相机与视窗匹配〉 Add Default Lights To Scene-〈增加场景缺省灯光〉 Redraw All Views----------------〈重画所有视窗〉 Activate All Maps------------------〈显示所有贴图〉 Deactivate All Maps--------------〈关闭显示所有贴图〉 Update During Spinner Drag --〈微调时实时显示〉 Adaptive Degradation Toggle---〈绑定适应消隐〉 Expert Mode----------------------〈专家模式〉
六、Create〈创建〉
Standard Primitives--------------〈标准图元〉 Box------------------------------------〈立方体〉 Cone---------------------------------〈圆锥体〉 Sphere-------------------------------〈球体〉
GeoSphere-------------------------〈三角面片球体〉 Cylinder-----------------------------〈圆柱体〉 Tube---------------------------------〈管状体〉 Torus--------------------------------〈圆环体〉 Pyramid-----------------------------〈角锥体〉 Plane--------------------------------〈平面〉 Teapot-------------------------------〈茶壶〉 Extended Primitives-------------〈扩展图元〉 Hedra--------------------------------〈多面体〉 Torus Knot-------------------------〈环面纽结体〉 Chamfer Box----------------------〈斜切立方体〉 Chamfer Cylinder----------------〈斜切圆柱体〉 Oil Tank----------------------------〈桶状体〉 Capsule----------------------------〈角囊体〉 Spindle-----------------------------〈纺锤体〉 L-Extrusion------------------------〈L形体按钮〉 Gengon-----------------------------〈导角棱柱〉 C-Extrusion-----------------------〈C形体按钮〉 RingWave-------------------------〈环状波〉
页脚
Hose--------------------------------〈软管体〉 Prism-------------------------------〈三棱柱〉 Shapes----------------------------〈形状〉 Line---------------------------------〈线条〉 Text----------------------------------〈文字〉 Arc-----------------------------------〈弧〉 Circle-------------------------------〈圆〉 Donut-------------------------------〈圆环〉 Ellipse------------------------------〈椭圆〉 Helix--------------------------------〈螺旋线〉 NGon-------------------------------〈多边形〉 Rectangle-------------------------〈矩形〉 Section-----------------------------〈截面〉 Star---------------------------------〈星型〉 Lights------------------------------〈灯光〉 Target Spotlight-----------------〈目标聚光灯〉 Free Spotlight--------------------〈自由聚光灯〉 Target Directional Light-------〈目标平行光〉 Directional Light----------------〈平行光〉 Omni Light-----------------------〈泛光灯〉 Skylight----------------------------〈天光〉
Target Point Light--------------〈目标指向点光源〉 Free Point Light----------------〈自由点光源〉 Target Area Light--------------〈指向面光源〉 IES Sky---------------------------〈IES天光〉 IES Sun--------------------------〈IES〉 SuNLIGHT System and Daylight〈太及日光系统〉 Camera--------------------------〈相机〉 Free Camera-------------------〈自由相机〉 Target Camera----------------〈目标相机〉
Particles-------------------------〈粒子系统〉 Blizzard--------------------------〈暴风雪系统〉 PArray----------------------------〈粒子阵列系统〉 PCloud---------------------------〈粒子云系统〉 Snow------------------------------〈雪花系统〉 Spray-----------------------------〈喷溅系统〉 Super Spray--------------------〈超级喷射系统〉
词汇中英文对照
Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入
页脚
Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式 ACIS Options ACIS选项 Activate活动;激活
Activate All Maps激活所有贴图 Activate Grid激活栅格;激活网格
Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体 Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格 ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色 ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)
ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口 ActiveShade Viewport自动着色视图 Adaptive适配;自动适配;自适应 Adaptive Cubic立方适配
Adaptive Degradation自动降级
Adaptive Degradation Toggle降级显示开关 Adaptive Linear线性适配 Adaptive Path自适应路径
Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配 Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关 Add as Proxy加为替身
Add Cross Section增加交叉选择
Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度
Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制
Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制 Adv. Lighting高级照明
Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关 Affect Neighbors影响相邻 Affect Region影响区域
Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器 Affect Specular Toggle影响镜面反射开关 AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件 AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件 Align对齐
Align Camera对齐摄像机
Align Grid to View对齐网格到视图 Align Normals对齐法线 Align Orientation对齐方向
Align Position对齐位置(相对当前坐标系) Align Selection对齐选择 Align to Cursor对齐到指针
Allow Dual Plane Support允许双面支持 All Class ID全部类别
页脚
All Commands所有命令
All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心 All Face Centers全部三角面中心;所有面中心 All Faces所有面 All Keys全部关键帧 All Tangents全部切线
All Transform Keys全部变换关键帧 Along Edges沿边缘
Along Vertex Normals沿顶点法线 Along Visible Edges沿可见的边 Alphabetical按字母顺序 Always总是
Ambient阴影色;环境反射光
Ambient Only只是环境光;阴影区 Ambient Only Toggle只是环境光标记 American Elm美国榆树 Amount数量
Amplitude振幅;幅度 Analyze World分析世界 Anchor锚
Angle角度;角度值
Angle Snap Toggle角度捕捉开关 Animate动画 Animated动画
Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置 Animated Mesh动画网格 Animated Object动画物体
Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象 Animated Tracks动画轨迹
Animated Tracks Only仅动画轨迹 Animation动画
Animation Mode Toggle动画模式开关 Animation Offset动画偏移
Animation Offset Keying动画偏移关键帧 Animation Tools动画工具
Appearance Preferences外观选项 Apply Atmospherics指定大气 Apply-Ease Curve指定减缓曲线
Apply Inverse Kinematics指定反向运动 Apply Mapping指定贴图坐标
Apply-Multiplier Curve指定增强曲线 Apply To指定到;应用到
页脚
如需,请注明来自FanE『翻译中国』 http;//.FanE.cn
Apply to All Duplicates指定到全部复本 Arc弧;圆弧
Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转
Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图
Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图 Arc Shape
Arc Subdivision弧细分;圆弧细分 Archive文件归档 Area区域 Array阵列
Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数 Array Transformation阵列变换 ASCII Export输出ASCII文件 Aspect Ratio纵横比
Asset Browser资源浏览器 Assign指定
Assign Controller分配控制器
Assign Float Controller分配浮动控制器 Assign Position Controller赋予控制器 Assign Random Colors随机指定颜色 Assigned Controllers指定控制器 At All Vertices在所有的顶点上 At Distinct Points在特殊的点上 At Face Centers 在面的中心 At Point在点上
Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境 Atmospheres氛围
Attach连接;结合;附加 Attach Modifier结合修改器
Attach Multiple多项结合控制;多重连接 Attach To连接到
Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器 Attachment连接;附件
Attachment Constraint连接约束 Attenuation衰减 AudioClip音频剪切板 AudioFloat浮动音频
Audio Position Controller音频位置控制器 AudioPosition音频位置
页脚
Audio Rotation Controller音频旋转控制器 AudioRotation音频旋转
Audio Scale Controller音频缩放控制器 AudioScale音频缩放;声音缩放 Auto自动
Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点 Auto Arrange自动排列
Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点 Auto Expand自动扩展
Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体 Auto Expand Children自动扩展子级 Auto Expand Materials自动扩展材质 Auto Expand Modifiers自动扩展修改器
Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的 Auto Expand Transforms自动扩展变换
Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成 Auto Key自动关键帧
Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质 Auto Scroll自动滚屏 Auto Select自动选择
Auto Select Animated自动选择动画 Auto Select Position自动选择位置 Auto Select Rotation自动选择旋转 Auto Select Scale自动选择缩放
Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成 Auto-Smooth自动光滑
AutoGrid自动网格;自动栅格
AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关 Automatic自动
Automatic Coarseness自动粗糙
Automatic Intensity Calculation自动亮度计算 Automatic Reinitialization自动重新载入 Automatic Reparam.自动重新参数化
Automatic Reparamerization自动重新参数化 Automatic Update自动更新 Axis轴;轴向;坐标轴 Axis Constraints轴向约束 Axis Scaling轴向比率
Back后视图
Back Length后面长度 Back Segs后面片段数
页脚
Back View背视图 Back Width后面宽度
Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出 Backface Cull Toggle背景拣出开关 Background背景
Background Display Toggle背景显示开关 Background Image背景图像
Background Lock Toggle背景锁定开关
Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小 Backgrounds背景
Backside ID表面材质号
Backup Time One Unit每单位备份时间 Banking倾斜 Banyan榕树
Banyan tree榕树
Base基本;基部;基点;基本色;基色 Base/Apex基点/顶点
Base Color基准颜色;基本颜色 Base Colors基准颜色 Base Curve基本曲线
Base Elev基准海拔;基本海拔
Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体 Base Scale基本比率
Base Surface基本表面;基础表面 Base To Pivot中心点在底部 Bevel Profile轮廓倒角
Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器 Bezier贝塞尔曲线
Bezier Color贝塞尔颜色 Bezier-Corner拐角贝兹点 Bezier Float贝塞尔浮动 Bezier Lines贝塞尔曲线
Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器 Bezier Position贝塞尔位置
Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器 Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放
Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器 Bezier-Smooth光滑贝兹点 Billboard广告牌 Biped步迹;两足 Birth诞生;生产 Birth Rate再生速度
页脚
Blast爆炸
Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配 Blend Curve融合曲线 Blend Surface融合曲面
Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合 Blizzard暴风雪
Blizzard Particle System暴风雪粒子系统
Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大 Blue Spruce蓝色云杉 Blur模糊
Body主体;身体;壶身 Body Horizontal身体水平 Body Rotation身体旋转 Body Vertical身体垂直 Bomb爆炸
Bomb Space Warp爆炸空间变形 Bone骨骼
Bone Object骨骼物体;骨骼对象 Bone Objects骨骼物体;骨骼对象 Bone Options骨骼选项 Bone Tools骨骼工具 Bones骨骼
Bones/Biped骨骼/步迹 Bones IK Chain骨骼IK链 Bones Objects骨骼物体 Boolean布尔运算
Boolean Compound Object布尔合成物体 Boolean Controller布尔运算控制器 Both二者;全部
Bottom底;底部;底部绑定物;底视图 Bottom View底视图
Bounce弹力;反弹;反弹力
Bound to Object Pivots绑定到物体轴心 Bounding Box边界盒 Box方体
Box Emitter立方体发射器 Box Gizmo方体线框
Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围) Box Mode Selected被选择的物体模式
Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关 Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比
页脚
BoxGizmo立方体框;方体线框 Break Both行列打断 Break Col列打断 Break Row行打断 Bridge过渡 Bright亮度 Brightness亮度
Bring Selection In加入选择;加入选择集 Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起 Bubble Motion泡沫运动;气泡运动
Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀 Build Only At Render Time仅在渲染时建立 By Material Within Layer按层中的材质
34ViewToggle
between 3-viewport and 4-viewport display 在3视图与4视图格局中切换 3Dface
Draw a 3-D polygon mesh face 画三维多边形网格面 3View
Three-viewport layout 3视图窗口布局
4View
Four-viewport layout 4视图窗口布局 AddNextU
Add the next control point in the u-direction to the selection 在U方向上增加下一个控制点
页脚
AddNextV
Add the next control point in the v-direction to the selection 在V方向上增加下一个控制点
AddPrevU
Add the previous control point in the u-direction to the selection 在U向上增加前一个控制点
AddPrevV
Add the previous control point in the v-direction to the selection 在V向上增加前一个控制点 AlignBackgroundBitmap Align a background bitmap 定位调准背景图 AlignProfiles Align two curves 定位调准两条曲线
AllCPlanesThroughPt
Move all construction planes through a point 移动所有基准面通过一点 AllLayersOn
Turn all layers on 打开所有的层
Along
Track along a line 沿着一条线的轨迹移动
Angle
Measure the angle between two lines 测量两条线间的夹角 ApplyCrv
Apply a curve to a surface 将曲线投影到面上 ApplyMesh
Apply a mesh to surface 将网格投射到面上
页脚
Arc
Draw an arc 画弧线
Arc3Pt
Draw an arc through three points 通过三点画一弧线
ArcDir
Draw an arc by end points and direction 通过未端点及方向画一弧线
ArcSER
Draw an arc by beginning point, end point, and radius 通过起始点、端点及半径画一弧线 ArcTTR
Draw an arc tangent to two curves 画一条弧线与两曲线相切
Area
Calculate the area of a surface or polysurface 计算曲面与多边形表面的面积
AreaCentroid
Calculate the area centroid of a surface or polysurface 找出曲面与多边形表面的中心点
AreaMoments
Calculate the area moments of a surface or polysurface 计算曲面与多边形表面的几何面积(矩) Array
Array objects
制作物体的矩形阵列
ArrayCrv
Array objects along a curve 沿一条曲线阵列物体
ArrayPolar
Array objects around a pole 沿一中心点制作物体的圆形阵列
页脚
ArraySrf
Array objects on a surface 在模型表面阵列物体 Arrow
Create annotation arrow 画标注箭头线
Arrowhead
Create annotation arrowhead 画标注箭头
Autosave Autosave 自动存盘 Back
Set to world back view 设为世界坐标后视图 Baseball
Draw a baseball sphere 画棒球式圆球体
BaseballEllipsoid
Draw a baseball ellipsoid 画棒球式椭圆球体 Bend
Bend objects 使物体弯曲
Bisector
Draw a line that bisects two lines 画一条等分另两条线的直线 Blend
Blend between two curves 粘合两条曲线 BlendSrf
Blend two surfaces 粘合两个表面
页脚
BooleanDifference Boolean difference 布尔运算---差集 BooleanIntersection Boolean intersection 布尔运算---交集 BooleanUnion Boolean union 布尔运算棗合集
Bottom
Set to world bottom view 转为世界世标底视图
BoundingBox
Create a bounding box of curves 生成曲线的边界框 Box
Draw a box 画一矩形物体
Box3Pt
Draw a box with three points 通过三点画一矩形物体 BringViewportToTop
Bring a viewport to the top 将一视图窗拉到窗口最顶层
Cap
Cap open planar holes in a polysurface 封闭多边形物体的平面缺口 Cen
Snap to the center of a circle 捕捉圆的中心点 Chamfer
Chamfer two curves 对两条相交曲线作倒角
页脚
ChamferSrf
Chamfer two surfaces 对两个相交的面作倒角 ChangeDegree
Change the degree of a curve 改变曲线的精细度(分段数) ChangeDegreeSrf
Change the degree of a surface 改变面的精细度(分段数) ChangeLayer
Change the object's layer 改变物体的层定义
ChangeToCurrentLayer
Change the object's layer to the current layer 将物体所在层定义为当前层 Check
Check objects 检验物体 Circle
Draw a circle 画圆
Circle3Pt
Draw a circle through three points 通过三点画圆
CircleD
Draw a circle by its diameter 设定直径画一圆
CircleTTR
Draw a circle tangent to two curves 画一个圆与两条线相切
CircleTTT
Draw a circle tangent to three curves 画一个圆与三条线相切
页脚
ClearMesh
Command name changed to RefreshShade.
此命令现改为RefreshShade,清除网格Shade视图 ClearAllMeshes
Clear all render meshes 清除所有render meshes ClearUndo
Clear undo buffer
清空释放undo命令缓冲区 CloseDisplayWindow
Close the render window 关闭渲染(render)窗口 Delete
Delete selected objects 删除选择的物体
DeleteAll
Delete all objects in the model 删除模型中的所有物体
DetachTrim
Detach the trimming boundary from a surface 从物体表面上剥离出修整边界线 Dig
Start a 3-D digitizer 开始3-D数字化转换 DigCalibrate
Calibrate a 3-D digitizer 校准3-D数字化转换
DigClick
Pick a point with a 3-D digitizer 用3-D数字转换器拾取一点 DigDisconnect
Disconnect a 3-D digitizer 断开与3-D数字转换器的联接
页脚
DigPause
Pause a 3-D digitizer 中止3-D数字转换 DigScale
Set 3-D digitizer scale 设定3-D数字转换的比例
DigSection
Create sections with a 3-D digitizer 利用
EdgeSrf
Draw a surface by edge curves 通过边线生成一曲面 EditPtOn
Show edit points 显示可编辑控制点 EditDim
Edit dimension text 编辑标注文本
EditText
Edit two-dimensional annotation text blocks 编辑二维注解文本 Ellipse
Draw an ellipse 画椭圆
EllipseD
Draw an ellipse through its major axes 通过确定几根主轴线画椭圆 Ellipsoid
Draw an ellipsoid 画椭圆体
Emap
Use environment mapping for analysis 使用环境贴图对物体模型进行分析
页脚
End
Snap to the end of a curve 捕捉曲线的端点
EndBulge
Adjust the end bulge of a curve 调节曲线末端的凸出部分 Fair
Fair a curve
修整曲线使其平滑(流线形化) Faro
Start digitizing with a Faro arm 利用法罗臂进行数字化 Fillet
Fillet two curves 对两条相交线倒圆角
FilletEdge
Fillet the edge of a polysurface 对多边形表面边缘倒圆角 FilletSrf
Fillet two surfaces 对两个面进行倒角
FitCrv
Fit a curve to an existing curve 使一曲线与另一曲线(控制点数)相匹配
FlatShade
Shade with flat polygon mesh faces in one viewport 在一视图窗显示物体的多边形平面曲格式Shade示图
FlatShade1
Shade with flat polygon mesh faces in one viewport plus display grid 在一个视图窗显示物体的多边形平面曲格shade示图,并显示栅格线 FlatShadeAll
Shade with flat polygon mesh faces in all viewports 对所有视窗中的进行多边形平面网格式Shade渲染
页脚
Flip
Flip the direction of a curve or surface 翻转曲线或曲面的法线方向 Flow
Flow objects along a curve 使物体外形沿着曲线形状进行扭曲 From
Snap from a point 从某一个点开始捕捉
Gcon
Measure geometric continuity of two curves 测量两条曲线的几何学连续性 Grid
Toggle the display of the grid 打开/关闭栅格显示
GridAxes
Toggle the display of the grid axes 打开/关闭栅格坐标轴显示 GridOptions
Change the grid options 修改栅格参数选项
GridSections
Set the distance between gridlines 设定栅格线间隔
GridSize
Set the extents of the grid 设定栅格的围大小
GridThick
Set the number of thin gridlines between each thick gridline 设定粗栅格线间的细栅格的数目
HBar
Edit a curve or surface with handlebars 利用控制点调节手柄编辑曲线或面
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Heightfield
Create a surface by color values of a bitmap 根据图片的颜色值生成曲面 Helix
Draw a helix 画螺旋线
Help
Help. Run this command in the middle of another command to get help on any command.
运行其他命令的过程中敲入进命令,将显示命令的帮助信息 Hide
Hide objects 隐藏(消隐)物体
HideBackgroundBitmap Hide a background bitmap 隐藏(消隐)背景图 HideOsnap
Hide the Osnap toolbar 隐藏Osnap(点捕捉)工具条
HidePt
Hide control points and edit points 隐藏控制顶点及编辑点
HideSwap
Swap hidden and visible objects to work on objects previously hidden 显示隐藏(消隐)的物体,以便对其进行编辑 HideToolbar Hide a toolbar 隐藏工具条
Hotspot
Set the spotlight hotspot 设定聚光灯的热点或热区
Hydrostatics
Display hydrostatic values for surfaces and polysurfaces. 显示曲面或多边形表面的流体静力学值
页脚
Import
Import models 导入模型
ImportCommandAliases
Import command aliases from a text file 从文本文件中导入命令文本
Improve
Improve (reparameterize) a curve, surface, or polysurface 重新调整、优化曲线、面或多边形表面的参数 InsertEditPoint
Insert edit points in a curve 在曲线上增加编辑点 InsertKink
Insert kinks in a curve 在曲线上加入纽结
InsertKnot
Insert knots in a curve or surface 在曲线或面上插入结点 InsertLineIntoCrv
Flatten a section of a curve 平整化曲线的部分线段
Int
Snap to the intersection of two curves 捕捉两条线的交点
InterpCrv
Draw a curve by interpolating points 通过插入控制点绘制曲线
InterpCrvOnSrf
Interpolate a curve on a surface 在曲面上插入一条曲线
InterpPolyline
Interpolate a curve through a polyline 穿过一条多叉线插入一条曲线
页脚
Intersect
Intersect two objects 生成两个物体的相交点/线 Inverti
Invert the selection 反选
Join
Join objects together
将两个物体(曲线、曲面、多边形表面)接合在一起
JoinEdge
Join the edges of two surfaces that are out of tolerance 接合两个面偏离表面公差的边线 JoinMesh
Join polygon meshes 接合多边形网格面 JoinSrf
Join selected surfaces 接合定的面 Knot
Snap to a knot 捕捉纽结点
Lasso
Select points with a lasso 用套索工具框选点 Layer
Manage layers 管理图层 LayerLock Lock a layer 锁定图层 LayerOff
Turn a layer off 关闭一个图层
页脚
LayerOn
Turn a layer on 打开一个图层
Leader
Draw an arrow leader 画标注箭头线
Left
Set to world left view
设定当前视图为世界坐标左视图 Length
Measure the length of a curve 测量曲线的长度 Line
Draw a line 画线
Line4Pt
Draw a line from four points 通过四点画一条线
LineAngle
Draw a line at a specified angle from another line 在距另一条线一定角度处,画一条线
LinearizeTrims
Linearize trimming boundaries of surfaces 将曲面的修剪边界线转化为多叉线
LinePerp
Draw a line perpendicular from a curve 垂直于曲线画一条线
LinePP
Draw a line perpendicular to two curves 垂直于两条曲线画一条线 Lines
Draw multiple lines 画多重线
页脚
LineTan
Draw a line tangent from a curve 画一条线与另一曲线相切
LineTT
Draw a line tangent to two curves 画一条线与另两条曲线相切 LineV
Draw a vertical line 画垂直线
List
List data structure of an object 列出物体的数据结构 Lock
Lock objects 锁定物体
Make2d
Make a 2-D drawing 进行二维平面绘图
MakeCrvPeriodic
Make a curve periodic
使曲线成为周期曲线(编辑其控制点时,仍能保持平滑性的封闭式曲线,称作:周期曲线)
MakeSrfNonPeriodic
Make a surface non-periodic 使曲面非周期性
MakeSrfPeriodic
Make a surface periodic 使曲面周期性 Match
Match two curves 匹配接合两条曲线
MatchLayer
Match the layer of one object to another 匹配接合物体的两个图层
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MatchSrf
Match two surfaces 匹配焊合曲面
Maximize
Maximize Rhino
最大化显示Rhino视窗界面 MaxViewport
Maximize a viewport 最大化视图
Menu
Toggle the display of the menu bar 打开/关闭菜单条的显示
MergeEdge
Merge two adjacent edges of a surface 合并曲面相邻的两条边 MergeSrf
Merge two untrimmed surfaces 合并两个未经修整的面
Mesh
Create a mesh from NURBS objects 从NURBS曲线物体生成Mesh网格物体 MeshBox
Draw a polygon mesh box 画多边形网格立方体 MeshCone
Draw a polygon mesh cone 画多边形网格锥体
MeshCylinder
Draw a polygon mesh cylinder 画多边形网格柱体
MeshDensity
Change density for polygon mesh primitives 修改网格稀密度参数
页脚
MeshPlane
Draw a polygon mesh plane 画多边形网格平面
MeshPolyline
Create a mesh from a closed polyline 利用封闭的多叉线生成Mesh网格面 MeshSphere
Draw a polygon mesh sphere 画多边形网格球体
MeshToNurb
Convert each polygon in a polygon mesh into a NURBS surface 将多边形网格物体的每个多边形的面转变为NURBS曲面 Mid
Snap to the midpoint of a curve 捕捉曲线的中点 Minimize
Minimize Rhino
最小化Rhino视窗界面 Mirror
Mirror objects 镜像物体
Moldex
Export a DXF file for Moldex 输出DXF格式的文件 Move
Move objects 移动物体
MoveBackgroundBitmap Move a background bitmap 移动背景贴图
Mscribe
Start digitizing with a MicroScribe arm
利用MicroScribe arm(直译:微讲录臂)开始数字化转换
页脚
NamedCPlane
Edit named construction planes 编辑已命名的造模基准面 NamedView
Edit named views 编辑已命名的视图 Near
Snap near a curve 捕捉曲线最近的一点
NetworkSrf
Create a surface from a network of curves 利用一组网格形曲线生成曲面 New
Create a new file 打开一个新文件 NewViewport
Create a new viewport 建立新视点
NextOrthoViewport
Make the next viewport with orthogonal projection active 激活下一个视图的直角投射选项
NextPerspectiveViewport
Make the next viewport with perspective projection active 激活下一个视图的透视投射选项
NextU
Select the next control point in the u-direction 选定U向上的下一个控制点
NextV
Select the next control point in the v-direction 选定V向上的下一个控制点 NextViewport
Make the next viewport active 激活下一个视图
页脚
NextViewportToTop
Bring the next viewport to the top 将下一个视图拉到视窗的最顶层 Normal
Draw a line normal to a surface 画条直线垂直于另一个面 NoElev
Turn off elevator mode 关闭垂直升降式绘图方式 NoSnap
Turn object snaps off 关闭物体捕捉
Notes
Add notes to your model 给模型写注解 Offset
Offset a curve 平行位移镜像 OffsetSrf
Offset a surface 平行位移镜像曲面
OneLayerOn
Turn one layer on and the rest off 打开一个图层并关闭其它的图层
OneLayerOff
Turn off a layer by selecting an object on the layer 选择图层中的物体以关闭该图层 OnSrf
Snap to a surface
捕捉曲面上最接近的一点 Open
Open an existing file 打开文件
页脚
OpenWorkspace Open workspace 打开绘图工作区 Options
Rhino options Rhino参数选项 Orient
Orient objects 定位物体
Orient3Pt
Orient objects by three points 通过三点定位物体
OrientOnSrf
Orient objects on a surface 在曲面上定位物体
OrientPerpToCrv
Align a planar object to a curve. 使一平面物体与曲线对齐 Ortho
Toggle ortho mode 打开/关闭正交绘图模式 OrthoAngle
Set the ortho angle 设定正交(ortho)角度
Osnap
Set a persistent object snap from the command line 在命令行设定固定的Osnap物体捕捉 Pan
Pan the view 平移视图
PanDown
Pan the view down 向下平移
页脚
PanLeft
Pan the view left 向左平移视图 PanRight
Pan the view right 向右平移视图 PanUp
Pan the view up 向上平移视图
Paste
Paste objects from the clipboard 从剪贴板中贴入物体
Patch
Fit a surface through curves and point objects 利用点与曲线生成曲面(patch面片)
Perp
Snap perpendicular to a curve
从曲线外的一点捕捉曲线上的一点使其形成一条与曲线垂直的直线 PerpFrom
Track along a line perpendicular to a curve 从曲线上的一点捕捉垂直于此曲线的直线方向上的点 Perspective
Set to perspective view 设定当前视图为透视视图 PerspectiveAngle
Set the perspective angle 设定透视的角度
PictureFrame
Create a picture frame 生成图片框(作贴图用) Pipe
Draw a pipe 画圆管物体
页脚
PlaceBackgroundBitmap Place a background bitmap 放置背景图
PlaceCameraTarget
Place the camera location and target location 定位摄像机与焦点位置 PlaceTarget
Place the target location 设定摄像机目标的位置
Plan
Set to plan view of construction plane 将绘图基准面设为顶视平行角度 Planar
Toggle planar mode 打开/关闭平面绘图模式
PlanarSrf
Create a planar surface through planar curves 通过平面曲线生成平面 Plane
Draw a plane 画平面
Plane3Pt
Draw a plane through three points 通过三点绘制平面
PlaneThroughPt
Fit a plane through point objects 通过三点定位一平面 PlaneV
Draw a vertical plane 画一垂直的平面 Point
Draw a point object 画点物体
页脚
PointDeviation
Measure the deviation of points and curves from a surface 测量点与曲线/曲面间的位置偏移 PointGrid
Create a grid of point objects 生成由点组成的栅格
Points
Draw multiple point objects 画制多点物体
PointsAtNakedEdges
Create point objects at endpoints of naked edges 在面的边线(Naked edges)上生成点物体 PointsFromUV
Create points by entering UV coordinates 通过输入UV坐标绘制点 Polygon
Draw a polygon 画多边形
PolygonEdge
Draw a polygon by its edge 通过定义边长绘制多边形 Polyline
Draw a polyline 画多叉(义)线
PolylineOnMesh
Draw polylines on polygon mesh objects 在多边形网格物体上画多义线
PolylineThroughPt
Create a polyline through a group of pointobjects 通过一组点来绘制多义线
PopupToolbar
Pops a toolbar that you name at the cursor location 在光标的位置处展开工具栏
页脚
PopupMenu
Pops a menu at the cursor location with your favorites and the most recently used commands 在光标处展开下拉命令菜单
PrevU
Select the previous control point in the u-direction 选择U方向上上一个控制点
PrevV
Select the previous control point in the v-direction 选择V方向上上一个控制点
PrevViewport
Make the previous viewport active 激活前一视图窗
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