blender模型过度细分,导致模型很难编辑,想要减少⽹格⾯数量,可以通过精简修改器来精简我们的模型⽹格。
Blender(3D建模软件) v2.80 官⽅正式安装版 32位类型:3D制作类⼤⼩:66.3MB语⾔:简体中⽂时间:2019-08-01查看详情
1、打开blender创建⼀个球体。
2、编辑球体的时候我们对其进⾏了细分,这样⽹格⾯太多不好操作。
3、添加修改器选择“精简”。
4、修改器中包含,塌陷、反细分、平⾯等精简⽅式。
5、我们选择默认的“塌陷”,⽐率设置“0.003”我们发现模型⽹格⾯精简了好多。
6、“顶点组”是对模型中你选择的指定顶点组进⾏精简,勾选“三⾓形”,可以保留三⾓形⽹格不被精简,其它的反细分、平⾯可以⾃⼰尝试。
7、最后别忘记“应⽤”,就完成后模型⽹格的精简修改。
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