摘要:
本研究旨在调查不同年龄组与不同魔方玩家在解决魔方的时间、次数以及算法使用方面的表现。针对样本进行实验检测后,我们发现年龄与魔方解决时间呈负相关,其中50岁以上的玩家解决时间最长。而次数与时间呈正相关,初学者需要更多的时间进行练习。对于算法使用方面,我们口头询问并记录数据,发现高手们更加倾向于自己编写算法,而初学者则多使用互联网上的资源。
简介:
魔方是一款由匈牙利发明家埃尔诺·鲁本·埃尔内斯特·鲁本(Erno Rubik)于1974年推向市场的益智玩具。随着时间的推移,魔方已经成为广受欢迎的竞技项目之一。魔方有三种不同的尺寸:2x2,3x3以及4x4,其中3x3魔方最为流行,也是我们本研究的探究对象。
方法:
我们在不同年龄组和不同经验水平的魔方玩家中问题样本,并记录其解决时间、次数以及算法使用情况。我们在实验开始前告知被试了解我们的实验目的并取得他们的同意。所有实验都在同一房间中同样的环境条件中进行。
结果:
我们发现年龄与魔方解决时间呈负相关,其中50岁以上的玩家的平均解决时间是4分钟,而18岁以下的玩家平均解决时间不到1分钟30秒。而对于次数以及时间呈正相关,初学者需要更多的时间进行练习。平均来说,初学者需要尝试40次解决一个魔方。对于算法使用方面,我们口头询问并记录数据,发现高手倾向于自己编写算法,而初学者则多借助互联网上的资源。我们还发现,18岁以下的玩家更易选择大众方法来解决魔方。
讨论:
我们的实验结果表明,魔方的解决时间、次数以及算法使用方面受到不同年龄组以及经验水平的影响。解决魔方需要大量的练习和耐心。我们发现,高手们倾向于在自己的练习过程中不断改进自己的算法,这可以帮助他们在比赛中获取更好的成绩。此外,
我们也发现初学者借助互联网上的资源解决魔方。未来的研究可以更好地探究算法使用和结果的关系。
结论:
随着年龄的增长,玩家解决魔方需要的时间也会增长。初学者需要更多的练习来解决魔方,而高手们倾向于编写自己的算法来解决魔方。我们希望这些发现可以为更好地研究魔方提供帮助。
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