教师:杨芳 序号:1 授课时间 授课班级 第1周星期一 1—4节 普专2015数字媒体设计与制作(影视制作)P02班 上课地点 教室 课时 4 学习内容 头部肌肉解剖讲解 专业能力 教学目标 方法能力 社会能力 1 意识---对人物的头部肌肉结构有明确认识和理解 2. 实践---初步掌握人物头部组织结构关系 认识人物头部肌肉结构对面部的影响 提高学生积极进行专业参与的能力,增强学生学习的积极性。 目标群体 重点难点 《美术设计基础》为数字媒体(影视制作)专业开设的基础核心课程。在开设本门课程的同时开设数字媒体的相关专业技能课程,对本门课程的开设提供了较好的辅助作用。 概括头部肌肉结构 解决措施 比较观察 教学材料 1.教材:《美术设计基础》 高等教育出版社 2.网络资源: 3课件资源库 个人QQ教学空间 教学做一体化,启发 引导法,对比欣赏,讨论式教学法 教室 教学方法 教学环境 教学过程设计 时间 安排 教学 环节 咨询教学过程 导入问题:优秀的头部素描作品赏析 ,引出人物的肌肉解剖图,以及面部骨骼。通过对内部结构的理解和认识,达到对人脸结构的更深入的理解。 1课时 (问题情境) 讲授新课: 1、头部骨骼 (项目2、头部肌肉解剖 分析) 决策计划(任务设计) 布置任务: 分析人的头部骨骼和肌肉 任务实施: 一、头部骨骼 实施2课时 (项目实施) 额结节: 额头的正面高点, 从这两点往上形体逐渐向头顶过渡。男性对象这两点突出,女性对象额骨中心可能高过这两点。 颅结节: 颅骨的最宽处, 是构成圆头型或者方头型的重要骨点,在形体塑造时往往起着关键的作用。 眉弓: 形状呈弓形隆起, 外表正是眉毛生长的地方。 眶上缘: 眉弓向下至眼眶处形成的边缘, 通常老年人因脂肪减少眼眶凹陷, 眶上缘更加明显额头颧突:眉弓外侧的骨突, 下端与颧骨相接。塑造时眉毛的末端部位会有一个小小的转折与额骨颞线相连,是额头正面与侧面重要的转折点颧骨: 对头像的塑造影响极大, 外表呈现的主要骨点有颧结节、颧骨额突、颧弓( 为面部最宽处, 两侧颧弓的宽窄与高低决定了面部的宽度与面颊的形状, 同时也是脸部侧面上下两个倾斜面的“分水岭” ) 、上颌突。 鼻骨: 下接鼻软骨, 其长短、宽窄与高低决定了鼻子的外形特征。 下颌骨: 下颌骨上的颏结节决定了人下巴是尖的还是方的, 并且它还是面部下巴正面、侧面和底面的转折点。 注意难点: 在写生过程中应尽量避免只考虑画面的光影效果, 不要把过多的注意力放在质感和细节的处理上, 应注重掌握石膏头骨的结构。 重点表现头骨中较大形体结构的造型特征以及它们之间的穿插、榫接关系, 不要被牙齿、鼻孔等小形体所吸引。 写生步骤: 一、 画出头骨的外轮廓, 注意构图的位置。 二、 通过观察头骨形体画出其基本形。 三、 找到明暗交界线和投影线, 铺上大的明暗 深入表现: ① 强调头骨主要的形体转折和凹凸起伏部分。② 加强明暗交界线和投影, 同时丰富明暗交界线和灰面的层次变化(如下图)。 二、头部肌肉 头部肌肉分为表情肌和咀嚼肌两类。表情肌收缩时产生面部表情。除颞肌和咬肌是咀嚼肌外其他都是表情肌。肌肉写生练习要注意掌握每一肌肉在外形上体现出的体积特点,每一肌肉在运动中,拉扯之后形体变化及相关肌肉的连接覆盖关系。 检查1课时 (任务总结) 任务检查总结: 明确知道人物头部大的骨骼名称和肌肉名称。并应用到写生中去。 评估(思考训练) 思考:人物肌肉骨骼头部结构 拓展课外 (任务 教学反馈 (注:单元格可合并、拆分)
通过观察真人的面部及五官,更加透彻的了解其内在结构。
因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容