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VC控件指南

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VC控件

1.1常见控件列表Windows标准控件即普通控件,撰写此文时,笔者每天面对的Word就带了一脸的控件,当然你肯定也熟悉:字体选择下拉框、工具栏、滚动条、状态栏,如此等等。常见的Windows标准控件在VC里就有:图2控件集窗口通常这个控件集窗口在你的对话框设计界面的附近总能找到,如果找不到,在VC工具栏的任何空白处点击右键,在弹出菜单的Controls菜单项前面打上勾即可,如图所示:图3显示控件集窗口你也许已经看到了,我们图1所示的FlashPlayer中有3个控件是Windows标准控件,好,我们先系统地学习一下怎么使用这3个控件。1.2引入控件1.准备对话框对话框相当于控件的容器,我们当然要先准备一个对话框。好办,直接创建一个基于对话框的工程就是了:图4准备对话框Step1注意,在Step2中要确认“3DControls”和“ActiveXControls”前面打上勾,如图所示:图5准备对话框Step2这样你的程序就支持三维控件和我们后面即将使用到的ActiveX控件了。如果去掉了勾,或者你面对的正是你师兄当年准备论文的旧的project,它好像并不支持ActiveX控件,那该怎么办呢(好多VC网友总是带着那张哭丧脸的表情问我这种问题)?没事,在主程序文件的InitInstance()函数头部加上以下语句即可:BOOLCFlashPlayerApp::InitInstance(){AfxEnableControlContainer();#ifdef_AFXDLLEnable3dControls();//CallthiswhenusingMFCinasharedDLL#elseEnable3dControlsStatic();//CallthiswhenlinkingtoMFCstatically#endif//…}对话框准备好了,缺省情况下,它总会自动带上3个控件:2个按钮,“确定”与“取消”和一个“TODO:在这里设置对话控制”文本标签。2.准备文本编辑框文本标签我们并不需要,那么就直接删除之。但我们需要一个文本编辑框,用以显示Flash文件路径。引入新的Windows标准控件很简单,只要简单地从控件集窗口选择相应的控件拖拽至对话框即可。好,我们拖来一个文本编辑框:图6引入文本编辑框控件1.3设置控件属性引入来的控件,可以通过鼠标简单的拖拽调整其位置和大小,当然,你还可以通过属性对话框来设计这个控件。在控件上右击鼠标,弹出菜单:图7控件的属性窗口这个菜单即将覆盖本教程的大部分内容,菜单最下面的三行分别为:ClassWizard…为控件创建类及变量Events…为控件映射事件Properties设置控件的属性前两项后面的内容将要讨论到,我们现在只关心Properties(属性),点击它即可弹出文本编辑框的属性界面:图8文本编辑框的属性界面我们按照以下的步骤进行控件的属性设置:1.在“General(普通)”标签页里将文本编辑框的ID修改成IDC_FLASH_FILE,而不是缺省的IDC_STATIC;2.在“Styles(样式)”标签页里将文本编辑框的Read-only打勾,这样我们的文本编辑框就显示成灰色,并且只读。也就是说,它的,内容只能由程序更改,用户不能手动输入;3.同理,在两个按钮的“General(普通)”标签页里,设置它们的Caption(标题),分别为“浏览…”和“退出”;4.在“浏览…”按钮的“General(普通)”标签页里,将它的ID设置成ID_BROWSER;需要指出的是,每个控件都具有ID,就相当于每个人都具有一个身份证号。除了IDC_STATIC(它的值是-1),每个对话框的控件的ID都必须唯一,不能重复。一些特定的ID代表特定的含义,如:IDOK对应于“确定”按钮,IDCANCEL对应于“取消”按钮,IDC_STATIC则对应于一个匿名控件。MFC认识这些特定的ID,并赋值于指定的行为,例如:你可以不需要编写任何代码,就可以使用“确定”按钮关闭对话框,就是这个原因。以上内容指引你如何修改控件的属性,包括它的ID、标题以及样式。这种修改都是所见即所得的,运行程序,你就会欣喜地发现,一切确实都改过来了。1.4映射控件变量好了,你现在有了一个文本编辑框,可是如何使用它,你还是一无所知。那么,我们开始学习如何将控件映射成一个变量,这个过程即“映射控件变量”,或曰“绑定控件变量”。映射控件变量是VC的一个很好的功能,有了它,你就可以象使用一个变量一样控制控件。映射成什么类型的变量,这依赖于你的控件。一般来说,一个控件可以映射成一个值变量(Value),也可以映射成一个控件对象(Control)。如:一个文本编辑框既可以映射成一个CString值,也可以映射成一个CEdit对象,CString是个字符串,而CEdit则是MFC为文本编辑框专门准备的控件类。1.4.1控件->值变量我们从简单的入手,先将我们的文件路径文本编辑框映射成一个普通的值变量,按照以下操作慢慢来:1.在编辑框上打开右键菜单(如图7所示),选择ClassWizard…,弹出以下界面:图9ClassWizard窗口有点晕。先不管别的,因为我们要映射变量,我们就选择“MemberVariables”标签页,这儿可以看到当前对话框中的所有控件,包括我们的文本框和其它两个按钮;2.找到我们的IDC_FLASH_FILE,双击之(或者点击“AddVariable…”按钮),就弹出了映射控件变量窗口:图10添加控件值变量该界面分别要求输入变量名、类别和变量类型,不用争了,我们选择Value和CString,将IDC_FLASH_FILE映射成CStringm_sFilePath。大功告成!可以同时观察VC程序代码中的变化:classCFlashPlayerDlg:publicCDialog{//…//DialogData//{{AFX_DATA(CFlashPlayerDlg)enum{IDD=IDD_FLASHPLAYER_DIALOG};CStringm_sFilePath;//}}AFX_DATA}CFlashPlayerDlg::CFlashPlayerDlg(CWnd*pParent/*=NULL*/):CDialog(CFlashPlayerDlg::IDD,pParent){//{{AFX_DATA_INIT(CFlashPlayerDlg)m_sFilePath=_T(\"\");//}}AFX_DATA_INIT//…}voidCFlashPlayerDlg::DoDataExchange(CDataExchange*pDX){CDialog::DoDataExchange(pDX);//{{AFX_DATA_MAP(CFlashPlayerDlg)DDX_Text(pDX,IDC_FLASH_FILE,m_sFilePath);//}}AFX_DATA_MAP}下面我们先试试这个CStringm_sFilePath的使用,如:BOOLCFlashPlayerDlg::OnInitDialog(){CDialog::OnInitDialog();m_sFilePath=\"空即是色\";//…}遗憾的是,以上的代码是没用的!与VisualBasic不同,在VC的世界里,映射的值变量与实际控件的内容并不保持同步,欲使用映射的值变量就必须额外地使用到UpdateData()函数,它的函数原型如下:CWnd::UpdateDataBOOLUpdateData(BOOLbSaveAndValidate=TRUE);简单地说,UpdateData(TRUE)读取对话框中各控件的内容,并及时反映到其映射值中去;UpdateData(FALSE)则恰恰相反,它将当前映射值反映到控件中去,如:在文本框里面显示你刚刚设置的字符串“空即是色”。我们现在是要通过变量修改控件,因此,我们采用UpdateData(FALSE),以上的代码修改成:BOOLCFlashPlayerDlg::OnInitDialog(){CDialog::OnInitDialog();m_sFilePath=\"请点击“浏览”按钮选择文件!\";UpdateData(FALSE);//…}现在的运行界面就可以看到m_sFilePath的内容了:图11使用映射变量修改文本编辑框的内容UpdateData()如何知道哪些控件与哪些变量映射,靠的是DoDataExchange(),读者没必要对DoDataExchange()了解更多,但注意不要随便手动修改DoDataExchange()中的代码。1.4.2控件->控件对象与值变量不同,如果映射变量是一个控件对象,那么就没有必要调用UpdateData()来完成同步。将一个控件映射成控件对象也很简单,依2.4.1的步骤而行,同样弹出添加变量窗口:图12添加控件对象变量注意在Category(类别)一栏选择Control,变量类型别无选择,选择CEdit,点击OK。这样我们的IDC_FLASH_FILE即有了2个映射变量:图13同时为控件绑定值变量和对象变量同样地,以上的映射亦体现在代码里:voidCFlashPlayerDlg::DoDataExchange(CDataExchange*pDX){CDialog::DoDataExchange(pDX);//{{AFX_DATA_MAP(CFlashPlayerDlg)DDX_Control(pDX,IDC_FLASH_FILE,m_FilePathEdit);DDX_Text(pDX,IDC_FLASH_FILE,m_sFilePath);//}}AFX_DATA_MAP}DDX_Control标明控件IDC_FLASH_FILE与m_FilePathEdit映射,接下来,我们就可以通过使用CEdit类来控制文本编辑框控件,如图所示:图14使用CEdit变量修改控件内容这时候,使用如下代码同样可以达到设置编辑框内容的效果:m_FilePathEdit.SetWindowText(\"请点击“浏览”按钮选择文件!\");相比而言,使用控件对象,可以最大限度地控制控件;但是,谁都知道,使用一个对象的步骤比操纵一个变量要麻烦得多。删除控件变量并不需要任何技巧,在ClassWizard窗口选定该变量,点击“DeleteVariable”即可。为了配合后续教程,我们先删掉这个CEditm_FilePathEdit,在2.6节,我们将要把这个文本编辑框映射成我们自定义的类型。1.5响应控件事件控件都是一个个的窗口,所以控件都有事件。最简单的,按钮被鼠标按下时,将产生BN_CLICKED事件。那好,就响应“浏览”按钮的BN_CLICKED事件:1.弹出右键菜单(如图7所示),选择“Events…”,弹出如下窗口:图15控件事件窗口窗口主要分成3部分:左侧为当前控件的所有消息列表,右上侧为已响应的消息,右下侧为当前窗口所有的控件列表(包括窗口本身)。注意到我们的“浏览”按钮现在还没有任何已响应的消息。2.双击左侧的“BN_CLICKED”(或者点击右边的“AddHandler”按钮),即弹出如下窗口,提示为响应函数取个名字:图16为事件响应函数命名响应函数的名字一般皆以On打头,缺省的名字OnBrowser就蛮好,点击“OK”。可以看到,现在我们的事件窗口已经包含了这个BN_CLICKED:图17已添加事件响应3.选择BN_CLICKED事件点击EditExisting(也可以在上一步即点击AddandEdit),即可观察到代码中已增加以下内容:BEGIN_MESSAGE_MAP(CFlashPlayerDlg,CDialog)//{{AFX_MSG_MAP(CFlashPlayerDlg)ON_WM_SYSCOMMAND()ON_WM_PAINT()ON_WM_QUERYDRAGICON()ON_BN_CLICKED(ID_BROWSER,OnBrowser)//}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()voidCFlashPlayerDlg::OnBrowser(){//TODO:Addyourcontrolnotificationhandlercodehere}4.我们现在就可以修改这个OnBrowser()的代码,以实现我们需要的操作,既然我们希望它弹出一个选择文件的对话框,那么我们就这么写:voidCFlashPlayerDlg::OnBrowser(){//文件对话框CFileDialogFileDialog(true,\".swf\\"\OFN_EXPLORER,\"Flash动画文件(*.swf)|*.swf|所有文件(*.*)|*.*||his);//显示对话框if(FileDialog.DoModal()==IDOK){m_sFilePath=FileDialog.GetPathName();UpdateData(FALSE);}}呵呵,是不是又注意到UpdateData(FALSE)了?没错,将变量赋值了,就应该调用UpdateData(FALSE)将值反映出来。现在我们的运行界面可以选择文件了:图18事件响应函数OnBrowser()的实现添加事件处理还有一种方法,就是使用我们前面熟悉到的ClassWizard窗口,打开“MessageMaps(消息映射)”标签页,即可管理我们的控件消息:图19使用ClassWizard窗口管理消息映射1.6控件子类化尽管Windows系统提供了各种丰富的控件,但总会有美中不足的时候。你是否注意到了?我们现在的文本框远没有FlashPlayer成品中的好看。FlashPlayer中的文本框黑底绿字,那叫一个酷!那么我们就准备在原有文本编辑框的基础上再做一些定制,解决的办法是控件的子类化。子类化是应用于窗口的高级技术,当然就可以应用于控件。子类化其原理就在于它修改了窗口(控件)的类内存块,这样既有窗口(控件)就不知不觉地修改了自己的模样和行为。得益于控件的变量映射机制,在VC里,子类化控件并不是一件很难的事情。具体操作就是:为控件准备一个新类,例如CCoolEdit。一般这些类都从某个原有的MFC类(如:CEdit)继承而来,这样它就可以很方便地继承基类的模样和行为;接下来的工作,就是我们将控件映射成这个新的CCoolEdit,完全如同CEdit一样。就这么简单,我们仔细走走看:1.准备子类;已经有很好的CEdit类,既然我们要改造它,那就直接继承它:图20子类化CEdit注意Classtype选择MFCClass,我们将这个新的子类命名为CCoolEdit。2.映射控件对象;参照图12,我们现在再打开“添加控件变量”窗口,打开变量类型列表,会发现我们的CCoolEdit已经赫然在列了。不错,我们就映射一个CCoolEdit变量m_CoolEdit。图21添加CCoolEdit对象变量现在我们操作的控件即为CCoolEdit类型,实际上,谁都清楚,除了名字,我们的CCoolEdit与CEdit类没有什么两样;这时候,运行程序,界面并不会发生任何变化。既然我们需要FlashPlayer最终版本的那样酷的文本输入框,那我们继续下一步。3.定制子类CCoolEdit;多查点资料,我们就可以知道:在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色(更多内容可以查阅《电脑爱好者合订本》2003年(上)附录分册《VC++界面美化编程》篇)。只要响应WM_CTLCOLOR消息,我们就可以修改控件的颜色。那好,我们响应WM_CTLCOLOR消息试试看。首先在类视图选中CCoolEdit,弹出右键菜单:图22添加消息处理函数选择AddWindowsMessageHandler…,即弹出以下窗口:图23响应控件的WM_CTLCOLOR消息复习2.5节的内容,双击WM_CTLCOLOR,添加事件响应函数CCoolEdit::CtlColor()。接下来,我们可以在CtlColor()里完成界面的定制:HBRUSHCCoolEdit::CtlColor(CDC*pDC,UINTnCtlColor){//TODO:ChangeanyattributesoftheDChere//设置前景色pDC->SetTextColor(RGB(0,255,0));//设置字体背景色pDC->SetBkColor(RGB(0,0,0));//设置背景色return(HBRUSH)::GetStockObject(BLACK_BRUSH);//TODO:Returnanon-NULLbrushiftheparent'shandlershouldnotbecalled}就这么多了,运行程序,以下是运行结果:图24CCoolEdit的运行结果呵呵,怎么样?这个CCoolEdit你以后还可以使用到其它场合哦!什么都不用做,只要正常地将你的文本输入框映射成CCoolEdit就行了。以上部分操纵的都是Windows标准控件,其实在Windows里,你还会常常接触到ActiveX控件,它来源于第三方,而非Windows操作系统。这样的控件一般来说,功能丰富而且使用方便,从而大大简化了程序员的工作。本章节以我们需要使用到的Flash控件为例细作阐述。1使用ActiveX控件以上部分操纵的都是Windows标准控件,其实在Windows里,你还会常常接触到ActiveX控件,它来源于第三方,而非Windows操作系统。这样的控件一般来说,功能丰富而且使用方便,从而大大简化了程序员的工作。本章节以我们需要使用到的Flash控件为例细作阐述。1.1控件的注册不同于Windows标准控件,ActiveX控件需要注册才能使用,ActiveX一般以.OCX或者.DLL文件格式发布,可以使用VC附带的工具来注册某个控件,按照以下步骤:1.在VC的Tools菜单下启动ActiveXControlTestContainer;2.在ActiveXControlTestContainer里打开菜单File\\RegisterControls…;3.弹出窗口RegisterControls显示系统中已注册的所有ActiveX控件,点击左下角的“Register…”按钮;4.选择待注册的控件文件,如:“C:\\WINNT\\system32\\Macromed\\Flash\\swflash.ocx”即为MacromediaFlash的ShockwaveFlash控件文件;5.点击“打开”按钮,即完成以上控件的注册,我们可以在控件列表中发现它的名字为“ShockwaveFlash.ShockwaveFlash.1”;以上操作画面如图所示:图25注册ActiveX控件还有一种简单一点的办法,使用regsvr32注册之即可,如图示出注册画面:图26使用regsvr32注册ActiveX控件对于某些软件,安装时即完成对自带控件的注册。例如:MacromediaFlash安装之后,你的Internet浏览器就可以播放动画了,你也可以在控件列表里找到ShockwaveFlash控件。那么这些软件是如何完成控件的自注册的呢(这也是常见的问题之一)?一种途径是使用安装程序,它们可以自动完成ActiveX控件的注册;另一种方法是利用程序调用DllRegisterServer()即可:HMODULEhModule=LoadLibrary(sControlFilePath);if(hModule){FARPROCDLLRegisterServer=(FARPROC)GetProcAddress(hModule\"DllRegisterServer\");if(DLLRegisterServer){HRESULTregResult=DLLRegisterServer();if(regResult!=NOERROR)MessageBox(NULL\"注册ActiveX控件时发生错误!\"\"警告\"MB_OK|MB_ICONINFORMATION);}FreeLibrary(hModule);}1.2引入控件好了,目前为止,我们已经有Flash控件了,那么我们在程序中引入它:1.在对话框设计界面空白处右键,弹出菜单,选择InsertActiveXControl…,如下所示:图27选择InsertActiveXControl2.在InsertActiveXControl窗口中,在控件列表中选择ShockwaveFlashObject,如图所示:图28选择ShockwaveFlashObject1.好了,现在的Flash控件成功引入!我们继续调整Flash控件的大小和位置:图29引入Flash控件引入ActiveX控件,还有一种途径,就是通过Project\\AddToProject\\ComponetsandControls…,然后选择RegisteredActiveXControls。在此不再赘述。1.3设置控件属性面对这个新鲜的玩意儿,我们该设置设置属性,让它干干活。界面确实变化了不少,FlashProperties标签页即列举了Flash控件的属性:图30Flash控件的FlashProperties标签页All标签页则以值的方式列出了该控件的所有属性:图31Flash控件的All标签页做过Flash的朋友可能对这些属性的含义要熟悉一点,例如:Quality用以设置动画的画面质量,Scale则指定动画的显示方式,Play和Loop决定动画是否一开始就播放以及是否循环播放,如此等等。我们现在让这个控件播放一则动画,操作太简单了,将MovieURL设置成动画文件路径即可:图32设置Flash的MovieURL运行程序,乖乖,该来的都来了:图33FlashPlayer运行界面1.4映射控件变量小试牛刀,看来已初显成效,我们现在来更好地控制这个控件,第一步,映射变量:1.将控件的ID设置成IDC_FLASH_SCREEN;2.复习2.4节的内容,打开ClassWizard窗口;3.选择IDC_FLASH_SCREEN,双击之,不好,好像不太一样:图34提示窗口VC可以自动每一个ActiveX控件封装出一个类作为未来的控件变量的类型,如果你还希望映射控件变量,那么选择“确定”。4.接下来的操作是为这个自动生成的类指定类名和文件名:图35确认类名和文件名别找乐了,使用缺省的CShockwaveFlash就很好,我们继续。5.接下来的画面比较熟悉,我们选择Control和CShockwaveFlash:图36添加控件对象变量ActiveX控件没有值变量,只有一个控件对象变量,这个变量的类型就是前面准备好的CShockwaveFlash,没问题,我们将Flash控件取名为m_FlashScreen。1.5响应控件事件ActiveX控件也具有自身的事件,例如我们的IDC_FLASH_SCREEN具有以下事件:图37ActiveX控件事件事件的响应与标准控件一样,在此不再赘述。1.6调用控件方法前面已经提及,不管是标准控件,还是ActiveX控件,都可以映射成对象变量。既然是对象,我们就可以调用成员函数(或曰方法,method)来完成特定的功能,下面我们结合FlashPlayer来学习CShockwaveFlash方法的调用。通过3.4,我们可以发现VC已经帮我们准备了两个文件shockwaveflash.cpp和shockwaveflash.h,以及一个类CShockwaveFlash:图38CShockwaveFlash的类框架VC会自动提取控件的所有方法和属性,并封装成我们所熟悉的成员函数形式。CShockwaveFlash为我们准备了不少的函数,我们先用一个熟悉点的试试:voidCShockwaveFlash::SetMovie(LPCTSTRlpszNewValue){staticBYTEparms[]=VTS_BSTR;InvokeHelper(0x66,DISPATCH_PROPERTYPUT,VT_EMPTY,NULL,parms,lpszNewValue);}这个SetMovie()可以用来设置当前播放动画的URL,估计相当于属性窗口里面的MovieURL。我们使用这个SetMovie()结合“浏览”按钮来实现选择播放功能:voidCFlashPlayerDlg::OnBrowser(){CFileDialogFileDialog(true,\".swf\\"\OFN_EXPLORER,\"Flash动画文件(*.swf)|*.swf|所有文件(*.*)|*.*||his);if(FileDialog.DoModal()==IDOK){m_sFilePath=FileDialog.GetPathName();UpdateData(false);m_FlashScreen.SetMovie(m_sFilePath);}}嗯,运行FlashPlayer,运行界面如下所示,它现在已支持文件选择的功能了:图39支持点播的FlashPlayerFlashPlayer程序至此打造完毕,以下向大家推荐一些比较有用的控件:1.1MsChart控件控件名称:MicrosoftChartControl6.0(sp4)控件类:CMsChart控件简介:MsChart是微软制作的功能强大的图表工具,用它可以很方便的建立各种图表,包括各种二维、三维的饼图、折线图、直方图、折线图、面积图等。应用图例:图40MsChart控件应用图例1.2DataGrid控件控件名称:MicrosoftDataGridControl6.0(sp5)控件类:CDataGrid控件简介:DataGrid控件是由微软提供的数据表格控件,需要与ADODC控件配合使用。通过使用DataGrid控件,可以很方便地实现数据表记录的浏览、增加、删除和修改功能。应用图例:图41DataGrid控件应用图例1.3MsComm控件控件名称:MicrosoftCommunicationsControlversion6.0控件类:CMsComm控件简介:MSComm控件提供了一系列标准通讯属性和方法,使用它可以建立起应用程序与串行端口的联接。应用图例:图42MsComm控件应用图例以上画面来源于笔者自行制作的手机通讯软件FreePhone,其底层采用MsComm控件,感兴趣的读者可以参见http://bluejoe.yeah.net。1.4Web浏览器控件控件名称:Web浏览器控件控件类:CWebBrowser2控件简介:Web浏览器相信大家再也熟悉不过了,IE浏览器就内嵌了一个Web浏览器控件,这也就是为什么腾讯浏览器与IE如此相似的原因。通过使用Web浏览器控件,可以很方便地实现网页页面的浏览和显示。应用图例:图43Web浏览器控件应用图例1.5ActiveMovie控件控件名称:ActiveMovieControlObject控件类:CActiveMovie3控件简介:ActiveMovie是Microsoft公司开发的视频播放控件。该控件内嵌了MicrosoftMPEG音频解码器和MicrosoftMPEG视频解码器,播放控制更加简捷方便。应用图例:图44ActiveMovie控件应用图例2结束语控件是好东西,有了它,绝对会节省你的不少时间和精力。如果你正在为某个复杂的实现而苦恼万分,那么笔者建议你先上网查查是否已经有相应的控件可供下载使用。一个专业的控件往往会比你考虑得要周密得多,也要方便得多。而你的任务就是如何使用它,如何去推广它;当然,如果你有好的代码,譬如是一个底层硬件通讯的工程类,我也希望你会将这些东西封装成控件,然后贡献出来,让大家一块共享你的成就和快乐!

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