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初级数字媒体交互设计理论知识考核试题及答案

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初级数字媒体交互设计理论知识考核

一、单选题

1、思维导图锻炼的是人的()[单选题] * A逻辑思维 B线性思维 C发散性思维√ D形象性思维

2、以下关于魔棒工具的描述错误的是?[单选题] * A魔棒工具是基于颜色来创建选区的

B容差指的是选择颜色区域时,系统可以接受颜色范围的大小 C设置的容差越大,系统创建选区时选择的颜色范围越小√

D在涉及对多个图层取样时,需要勾选属性栏上的[对所有图层取样]选项

3、本能设计中,视觉表现成为促发用户行为动作的起始点,与购物相关的应用程序大多数都是以暖色为主,对于工具类的产品,往往都是以( )为主。[单选题] *

A紫色 B绿色 C蓝色 D冷色√

4、卡片分类法借助于卡片,让被调研用户对卡片上的主题按照他们所认为的逻辑进行分组,它是( )、确定功能和内容逻辑关系的一种非常有效的手段。[单选题] *

A感知客户信息 B制定信息渠道 C开发新型技术 D构建信息框架√

5、用户体验中( )是关于感知的设计,它决定着设计最终以何种方式,何种形态被用户的感觉器官所感知到。[单选题] *

A范围层 B感知层 C框架层 D表现层√

6、情感化设计是认知心理学家( )在2004年发表的《情感化设计》一书中提出的,他认为情感与价值判断相关,而认知与理解相关,它们之间紧密相连密不可分。[单选题] *

A弗洛伊德 B唐纳·诺曼√ C费斯汀格 D罗杰斯

7、( )可以用于设计的整个阶段,不论是设计初期发掘用户的需求,还是设计末期帮助设计师对设计方案进行选择、评估用户的接受程度,用户研究方法都起着非常重要的作用。[单选题] *

A资源研究方法 B产品研究方法 C用户研究方法√ D技术研究方法

8、设计的成败取决于( )。[单选题] * A战略层的制定√ B范围层的制定 C结构层的制定 D框架层的制定

9、( )的目的是为了能够更加有效地指导设计活动的开展,从而产生积极的结果。[单选题] * A研究 B调研√ C科研 D记录

10、马斯洛理论中人类需求的正确排序是( )。[单选题] * A安全需求 社交需求 生理需求 尊重需求 自我实现需求 B生理需求 安全需求 社交需求 尊重需求 自我实现需求√ C社交需求 尊重需求 安全需求 生理需求 自我实现需求 D生理需求 社交需求 尊重需求 安全需求 自我实现需求

11、下列哪一项是数字媒体交互设计正确的发展历程?--2021题库[单选题] * A命令行界面-图形用户界面-自然用户界面√ B图形用户界面-命令行界面-自然用户界面 C自然用户界面-图形用户界面-命令行界面 D自然用户界面-命令行界面-图形用户界面

12、在交互设计中,( )是交互设计的核心。--2021题库[单选题] * A用户体验√

B精神需求 C产品包装 D技术本身

13、()是通过计算机模拟创建出一个三维空间的虚拟世界,使用户具有一种仿佛身临其境的感觉。用户通过虚拟现实设备,可以在虚拟的环境中去体验、认知不同的世界。[单选题] *

A响应式布局√ B集中式布局 C对称式布局 D感知性布局

14、交互设计就是对人与机器之间交互的行为过程进行设计,以用户需求为中心,了解用户的心理和行为特点,架构起用户与产品、( )之间的桥梁。[单选题] *

A需求 B习惯 C技术 D服务√

15、从小规模的样本中发现新事物的方法,主要目的是确定“选项”和挖掘深度,是( )研究法。[单选题] *

A定量 B行为 C态度 D定性√

16、交互设计需要通过设计影响用户的主观体验,从而使用户得到( )的满足。[单选题] *

A物质需求和精神需求 B精神需求和情感需求√ C情感需求和物质需求 D精神需求和感知需求

17、( )是关于用户行为的设计,是对人与机器之间的行为逻辑进行定义,从而使人能够获得愉悦的体验。[单选题] *

A数字电视 B互联网网页 C数字媒体交互设计√ D触摸媒体

18、一般产品的生命周期会经历哪些阶段?[单选题] * A产品种子期-产品成长期-产品成熟期-产品转退期 B产品种子期-产品成长期-产品成熟期-产品衰退期√

C活动策划-内容资源拓展-外部资源对接-优化产品方案-内容组织 D活动调研-活动策划-优化产品方案-内部组织

19、“完美日记”重视(),以产品为主,引导用户进入社群,推送更多产品福利,完成度的转化。[单选题] *

A公域运营 B商域运营 C私域运营√ D以上都是

20、一场活动的运营要将()结合在一起才会形成一个完整的闭环。[单选题] *

A内容运营、活动运营、用户运营、产品运营√ B平台运营、内容运营、活动运营、复盘运营 C活动运营、直播运营、用户运营、产品运营 D平台运营、内容运营、用户运营、产品运营

21、董明珠在快手平台上直播带货,创造了 3小时成交额突破 3亿元的成绩,成为新一届的“带货女王”,其直播间的产品转化路径是()。[单选题] *

A用户扫码→进入直播间→在线直播统一完成转化→后台识别用户→用户与经销商的绑定→结算费用和产品

B线下经销商制作专属二维码分享给用户→用户扫码→进入直播间→在线直播统一完成转化→后台识别用户→用户与经销商绑定→结算费用和产品√

C进入直播间→用户扫码→后台识别用户→用户与经销商的绑定→结算费用和产品经销商的绑定 D展现量→浏览量→点击量→咨询量→购买量

22、以下案例运营中,哪一个案例是通过迎合节日气氛,赋予老产品新卖点,成功策划一系列运营活动的?[单选题] *

A探险家“十二色眼影” B我有我味——蜜桃味江小白√ C“学会写作”社群招新 D董明珠直播带货

23、“0元试用、下午4点开始,前 1000名下单的用户第2件1元 ”“连续打卡 5天,并分享朋友圈即可领取课程红包优惠券”等属于产品活动方案中的()。--2021题库[单选题] *

A活动目的 B活动主题

C活动内容√ D互动范围

24、以下不属于常用的H5制作工具的是()。--2021题库[单选题] * A易企秀 BV5KF√ CiH5 D秀米

25、微信社群中微信个人号最多承接()人,微信群内成员人数上限()人,可以实现一对多的管理,减少了管理人员的时间成本。[单选题] *

A5000、500√ B1000、200 C5000、100 D3000、500

26、运营人员进行用户运营的主要目的是()。[单选题] * A不断完善产品,满足用户需求 B在用户身上达到运营的最高价值√ C实现用户裂变 D增强用户黏性

27、以下关于私域裂变的说法中,不正确的是()。[单选题] * A基于天然的社交属性与信任基础会为运营人员增添更多精准流量 B微信生态下的私域裂变信任基础高、流量大、效果好、转化率高

C用户扫码活动海报后,无法即刻弹出用户专属的带有二维码的海报,必须通过二维码制作工具进行制

作√

D微信生态裂变首先需要运营人员准备一张裂变海报及裂变用户的承载体

28、一个好的直播封面图,可以吸引用户的关注,以下哪一项封面图的制作不正确?[单选题] * A图像清晰简洁,图片完整 B与直播间风格保持一致 C与标题相呼应 D经常更换封面图√

29、()是保证观看直播间用户数量的基础,是新增“粉丝”的重要手段。[单选题] * A直播主题 B直播脚本 C直播预热√ D直播内容

30、直播开场时,主播以“光盘行动”作为引子,引发直播间的粉丝进行互动讨论,属于()形式的直播活动开场。[单选题] *

A借助热点√ B抛出数据 C提出问题 D直白介绍

31、()是随着网络技术、通信技术等科技的发展,以视频、音频直播为手段,以广播、电视、互联网为媒介,成为一种很重要的电商模式。[单选题] *

A绿色营销 B网络营销

C直播营销√ D社群营销

32、快手是“普惠式”的运营平台,用户群体较广,基于()对用户进行去中心化的内 容推荐。[单选题] *

A社交+兴趣√ B兴趣+关注 C点赞+社交 D关注+收藏

33、2011年,快手“工具期”的前身也被叫作()。[单选题] * A简映 BGIF快手 BGIF快手√ C全民小视频 DVolg

34、以下选项中,不属于运营能力的是()。[单选题] * A文案写作能力 B编辑程序能力√ C图像处理能力 D执行策划能力

35、以下选项中,不属于图文新媒体的是()。[单选题] * A广播√ B数字电视 C手机

D电脑

36、以下不属于内容运营范畴的是()。[单选题] * A微博上的段子 B短视频的视频内容 C公众号里的文章 D解答群内问题√

37、数字媒体相比于传统媒体具有() 的特点。[单选题] * A多样化、个性化、实时化、多元化 B传播成本低、速度快、更新及时、信息量大 C全球传播、搜索边界、多媒体传播、互动性强 D以上全部都是√

38、在互联网的产品使用中,不属于使用户没有安全感的情况是()[单选题] * A个人信息泄露 B个人财产遭受攻击 C加好友√ D账号被盗

39、怎样使你的线框原型更具沟通能力?[单选题] * A使用真实的内容,创建变更日志√ B使用黑白灰 C使用假图 D丰富色彩

40、以下对业务流程图描述错误的是:( )[单选题] *

A分析者了解业务如何运转 B探索出更深层次的产品问题 C业务流畅启发视觉灵感√

D通过业务流程图,钻研关键事件的流程

41、针对于多角色参与的业务流程,可通过UML活动图中()进行角色区分,明确角色间关系.[单选题] * A架构 B泳道√ C框架 D原型

42、绘制流程图,不建议进行以下哪项操作?[单选题] * A在整个组织内思考流程,在部门之间协作

B与流程牵涉的所有环节/人员保持持续沟通,并确 认一致 C绘图前,确认流程正确的起点和结束 D把流程图局限在某个点,在真空中工作√

43、提前发现可能流失用户,降低流失率说的是( )[单选题] * A留存√ B设计 C沟通 D代码

44、下列选项不属于交互流程要素的是()[单选题] * A流程 B行为

C功能 D颜色√

45、需求分析应该由谁来做( )[单选题] * A、UⅠ设计师 B、网站前台 C、运营

D、交互或产品经理√

46、以下不属于需求评估内容的是()[单选题] * A项目能否给用户带来改变 B项目的可持续性情况如何 C项目是否可行

D符合交互设计师的需求√

47、用户体验是一种在用户使用产品过程中建立起来 的纯主观感受,其英文是:()[单选题] * A、Product-Manager B、Interaction-Design C、Project-Manager D、User-Experience√

48、Axure软件打开链接行为动作不包括()[单选题] * A、当前窗口打开 B、弹出窗口 C、父级窗口 D、子级窗口√

49、以下不属于交互设计师需具备的能力是:()[单选题] * A数据分析 B产品分析 C功能梳理 D数据开发√

50、在企业中项目是由一个团队或是多个团队来完成的,请问以下企业中的UCD团队是指()[单选题] * A人机交互 B用户中心设计√ C信息架构 D可用性专家协会

51、评估原型控件是否准确的标准是()[单选题] *

A控件的状态一致性(可点状态、不可点状态、按下状态和 长按状态)√ B视觉焦点是否在控件上 C控件不可复用 D控件大小可大可小

52、以下用来绘制流程图的软件是()[单选题] * A、Visio√ B、Viols C、Keynote D、Illustrator

53、以下哪一项不属于按钮的状态样式?[单选题] * A感应√

B按下 C默认 D选中

、下列选项不属于电商流程的是()--2021初级题库[单选题] * A订单流程 B支付流程 C活动流程 D投资流程√

55、绘制流程图过程中,箭头代表()--2021初级题库[单选题] * A任务开始或结束 B操作处理 C路径√ D判断决策

56、使人机交互可以像人与人交互一样自然、亲切、生动和富有情感,我们称之为()[单选题] * A前端交互 B情感交互√ C研发交互 D架构交互

57、下列哪种文档图例一般不会用于web端产品?[单选题] * A操作和跳转图例 B流程图例 C手势操作图例√

D标签图例

58、以下不属于进度条作用的是()[单选题] * A视觉展现√

B给予用户完成任务的明确预期 C让用户明白自己正在做什么 D缓解用户等待的焦虑感

59、发明者用五个以W开头的英语单词和两个以H开头的英语 单词进行设问,发现解决问题的线索,寻找发明进行设 计构思,从而搞出新的发明项目,这就叫做5W2H法。5W2H不包括()[单选题] *

A、Who B、What C、How-Muh D、Have√

60、不属于需求评估方法的是:()[单选题] * A调查问卷法 B访谈法 C用户反馈 D决策人喜好√

61、功能设计场景的输出物包括:() A功能组织架构图 B业务流程图 C用例图 D以上都对[单选题] * 正确答案: D√

62、一级导航通常是()[单选题] * A 桌面式导航√ B Window式导航

C 大佬式导航 D 面包屑导航

63、UE的英文全称是:()[单选题] * A、Uer-Experience B、User-Experience√ C、User-Experiena D、User-Exparience

、Axue中,矩形不能够出现下列哪种交互选项?[单选题] * A鼠标单击时 B鼠标移入时 C鼠标移出时 D拖动时√

65、为什么要使用 Paper-Prototype?[单选题] * A、便宜,快捷,改起来很容易√ B、需要有一定的软件使用能力 C、Paper-Prototype D、有一定的交互展示

66、一般绘制原型图的是()[单选题] * A、UI设计师 B、交互设计师√ C、测试人员 D、前端开发

67、用图示来表示某一系列的操作过程描述的是()[单选题] * A设计图 B流程√ C架构图 D测试

68、APP都可以应用到什么平台()[单选题] * A电脑 B后台 C手机端√ D以上都不是

69、Axue用什么形状可以做出“火柴人”?[单选题] * A圆形 B矩形√ C动态面板 D图片

70、()是指在特定环境下,产品为特定用户用于特定目的时所具有的有效性、效率和主观满意度[单选题] *

A概念 B介绍 C交互文档 D可用性√

71、下列哪个是苹果的默认字体?[单选题] *

A、华文细黑 B、vrinda C、Arial D、Heiti-SC√

72、“注册”的业务目的是()[单选题] * A通过登记用户信息的方式来方便进行用户管理√ B为了定位产品目标 C为了梳理产品文档 D为了实现产品功能

73、以下不属于绘制思维导图的作用的是()[单选题] * A便于梳理思绪 B条理清晰 C绘制方便 D矢量图软件√

74、不属于导航分类的是()[单选题] * A下拉导航 B点聚式导航 C全局导航 D文本列表√

75、针对交互效率,下列解释正确的是()[单选题] * A产品目的是否清晰 B流程是否复杂

C客户使用产品完成具体任务的效率√ D产品不易于学习

76、以下不属于字段类别的是()[单选题] * A汉字 B字母 C数字 D句号√

77、Axure是哪个国家的产品?[单选题] * A中国 B加拿大 C英国 D美国√

78、广告构思是对广告主题的形象化表现所进行的一系列()活动[单选题] * A思维√ B指定 C附加 D自主

79、魔棒工具用于()颜色相近的区域,颜色相近的程度决定了选择区域的大小[单选题] * A点化 B指定 C加上 D自动选择√

80、不属于调整字符里面的功能选项的是()[单选题] * A字体 B字形 C蒙版√ D颜色

81、使选区边缘模糊,可以使用()[单选题] * A渐变 B羽化√ C柔化 D图案

82、一个8位的RGB图像支持的颜色有()[单选题] * A、16种 B、256种 C、65536种 D、1677万种√

83、游戏设计中的趣味性、愉悦度,这些都是针对用户(A理性化 B有效性 C温和化 D情感化√

84、中间值属于哪种滤镜组?[单选题] * A纹理

[单选题] * )设计的领域B风格化 C扭曲 D杂色√

85、下列选项中,哪种滤镜具有阻塞功能?[单选题] * A蒙尘与划痕 B最大值√ C最小值 D杂色

86、让每一行的第一个字或字母均统一在左侧的轴线上,右边可长可短,给人以优美自然、愉悦节奏感的是( )[单选题] *

A左右均齐 B齐左√ C齐中 D齐右

87、对于光学物理现象的模拟主要体现在两个方面,即光能传递和( )[单选题] * A叠加的物理现象 B光的直射效果√ C光的感应传递 D焦散的物理现象

88、通过叠加高光、纹理、材质、阴影等效果对实物进行再现,应属于()[单选题] * A拟物化设计√ B高仿化设计

C模拟化设计 D针对性设计

、网页界面设计中,一般使用的分辨率的显示密度是()[单选题] * A、300dpi B、200dpi C、72dpi√ D、600dpi

90、在设计过程中,()用来指导界面视觉风格方向[单选题] * A空间 B项目需求√ C因素 D形态

91、如果文本块出现文本溢出的现象,可以通过调整文本块的大小显示所有文本,也可以将溢出的文本链接到另一个文本框中,还可以进行( )的链接[单选题] *

A全部文本框 B多个文本框√ C特殊文本框 D分类文本框

92、能够打破所有的条条框框,使版面更加活泼、新颖的是( )[单选题] * A图文穿插 B首字强调 C自由编排√

D标题编排

93、下列选项中,对路径叙述不正确的一项是()[单选题] * A可以使用颜色填充或描边路径。 B可以将路径转换为选区。

C可以使用路径作为矢量蒙版来隐藏图层区域。 D路径只能是开放式。√

94、交互设计,又称互动设计,是定义和设计()的设计领域[单选题] * A设计目标 B人造系统行为√ C交互行为 D前后台风格

95、ICON根据表现形式,有具象和( )之分。[单选题] * A影像 B动态 C抽象√ D具体

96、UI一致性原则不包括()[单选题] * A设计目标一致 B元素外观一致 C交互行为一致 D前后台风格一致√

97、使用哪种滤镜可以将图像分解为一系列块状,并使其偏离其原来的位置,以产生不规则拼砖的图

像效果?[单选题] *

A扩散 B拼贴√ C凸出 D等高线

98、描边就是对象的描边线,对描边进行填充时,可以对其进行描边的形状、( )以及虚线描边的设置[单选题] *

A效果 B转曲 C粗细√ D颜色

99、“显示定界框选项”是哪个工具栏中的功能?[单选题] * A选框工具 B画笔工具 C套索工具 D路径选择工具√

100、在设计过程中,( )用来指导界面视觉风格方向[单选题] * A空间 B项目需求√ C因素 D形态

101、界面风格要保持一致,字的大小、颜色、字体要相同,除非是需要( )[单选题] *

A宽度超过长度

B使用的字体中宋体9~12 C具有亲和力与磁力

D艺术处理或有特殊要求的地方√

102、文本对齐是指所有的文字在段落中按一定的标准有序的排列。Illustrator CS6提供了7种文本对齐的方式,分别是:( )、两端对齐末行左对齐、两端对齐末行居中对齐、两端对齐末行右对齐、全部两端对齐[单选题] *

A上对齐、下对齐、下两层对齐上两层对齐、 B平行对齐、平行中对齐、后对齐末行左对齐、 C左对齐、居中对齐、右对齐√

D圆形对齐、点对齐、面对齐末行左对齐、 103、下列哪一项不属于UI的设计范畴?[单选题] * A网页设计 B手机界面设计 C户外海报设计√ D软件界面设计

104、让每一行的第一个字或字母均统一在左侧的轴线上,右边可长可短,给人以优美自然、愉悦节奏感的是()[单选题] *

A左右均齐 B齐左√ C齐中 D齐右

105、如果文本块出现文本溢出的现象,可以通过调整文本块的大小显示所有文本,也可以将溢出的文本链接到另一个文本框中,还可以进行()的链接[单选题] *

A全部文本框 B多个文本框√ C特殊文本框 D分类文本框

106、下列选项中,()是用来确定油彩在描边路线中的改变方式[单选题] * A双重画笔 B传递√ C湿边 D建立

107、在网页设计规范中,适合做主标题文字的颜色色值为()[单选题] * A#333333√ B#666666 C#999999 D# e5e5e5

108、软件界面的友好性设计首先需要便于()[单选题] * A用户习惯 B用户明确 C用户操作√ D用户分析

109、渐变填充是指两种或多种不同颜色在同一条直线上逐渐过渡填充。建立渐变填充有多种方法,可以使用“渐变”工具,也可以使用“渐变”控制面板和“颜色”控制面板来设置选定对象的渐变颜色,还可以使用“()”控制面板中的渐变样本[单选题] *

A效果 B画笔 C铅笔 D色板√

110、交互设计,又称互动设计,是定义和设计()的设计领域[单选题] * A设计目标 B人造系统行为√ C交互行为 D前后台风格

111、在Photoshop中,曝光度选项中预设了()种曝光效果[单选题] * A、1.0 B、2.0 C、3.0 D、4.0√

112、颜色替换工具选项中,包括()种模式[单选题] * A1.0 B2.0 C3.0 D4.0√

113、软件用户界面是指软件用于和用户交流的()、部件和程序等[单选题] * A文字 B外观√ C部件 D表格

114、滤镜效果以()为单位进行计算[单选题] * A矢量 B分辨率 C位图 D像素√

115、“转换点工具”主要用来转换锚点的()[单选题] * A形状 B大小 C类型√ D路径

116、下列哪个选项不属于产品调研的目的?[单选题] * A对标竞品 B功能参考 C满足业务诉求√ D学习成长

117、下列哪个选项不属于业务流程的基本组成要素?[单选题] * A角色

B动作 C规则 D信息√

118、涉及多个角色的流程图,可以用哪种类型的图体现?[单选题] * A单通道流程图 B时序图 C用户流程图 D泳道图√

119、业务目标如何确定?[单选题] * A产品规划 B业务调研√ C老板要求 D业务实操

120、业务价值可以通过哪两个角度进行评估?、[单选题] * A调研和战略 B定性和定量√ C规划和现状 D体验和效率

121、下列哪项不属于业务逻辑的组成部分?[单选题] * A业务背景 B业务调研√ C业务目标

D业务流程

122、下列哪项不属于电商后台模块之一?[单选题] * A商品中心 B购物车√ C营销中心 D订单中心

123、购物车对于用户的意义不包含()[单选题] * A收藏 B筛选 C凑单 D获取需求√

124、后台设计的常见查询功能及页面中不包含以下哪个选项?[单选题] * A查询结果 B查询条件 C保存功能√ D导出功能

125、在后台中想要记录后台人员重要信息操作记录时可以选用()[单选题] * A审核功能 B日志管理√ C权限管理 D编辑查看

126、后台中常见的页面不包含()[单选题] *

A列表页 B新增页面 C修改页面 D我的页面√

127、下列哪项不是商品分类信息?[单选题] * A耐克√ B美妆个护 C3C数码 D服装

128、以下哪项不是权限管理的主要分配原则?[单选题] * A用户 B角色 C权限 D岗位√

129、下列哪项不是常见的移动应用登录方式?[单选题] * A手机号+验证码 B手机号+密码 C第三方授权方式 D用户昵称+密码√

130、下列哪个内容属于用户动态标签?[单选题] * A用户点赞√ B用户性别

C用户年龄 D用户职业

131、下列选项中不属于常见的产品需求来源的是()[单选题] * A干系人需求 B过渡性需求 C方案需求 D市场需求√

132、下列不属于电子商务中的四流之一的是()[单选题] * A信息流 B商品流 C物流 D渠道流√

133、下列不属于电商供应链商品的常见来源的是()[单选题] * A自产 B自采 C招商 D自传播√

134、SWOT分析中,多点型战略为()[单选题] * A、S+O B、W+O C、W+T D、S+T√

135、下列不是常见的后台产品类型的是()[单选题] * A、ERP B、CRM C、OA D、小程序√

136、马斯洛需求层次理论中,最高层级的需求是()[单选题] * A生理需求 B尊重的需求 C自我实现需求√ D社交需求

137、下列不是SWOT分析法的主要内容的是()[单选题] * A劣势 B优势 C选择√ D威胁

138、以下哪项不属于临时视图?[单选题] * A警告视图 B四级页面√ C模态视图 D吐司

139、产品功能结构图的作用是()[单选题] * A、理清流程的逻辑

B、展示功能模块之间的关系√ C、UI设计师用来做视觉设计 D、让用户学习

140、用户体验五要素,哪一层决定了产品的功能?[单选题] * A战略层 B范围层√ C框架层 D结构层

141、下列哪项不属于用户体验的五要素?[单选题] * A范围层 B商业层√ C构架层 D表现层

142、竞品分析的主要内容不包含以下哪个维度?[单选题] * A用户群体 B战略定位 C产品功能 D数据结构√

143、常见的MRD文档的内容不包含以下哪项?[单选题] * A用户分析 B市场调研 C项目资源√

D市场发展趋势

144、以下哪项不是产品经理的主要工作职责?[单选题] * A需求调研 B需求分析 C策划推广√ D原型设计

145、产品经理的市场需求文档是()[单选题] * A、BRD B、MRD√ C、PRD D、DRD

146、产品经理的商业需求文档是()[单选题] * A、BRD√ B、MRD C、PRD D、DRD

147、产品经理的产品需求文档是()[单选题] * A、BRD B、MRD C、PRD√ D、DRD

148、页面流程图没有以下哪个元素?[单选题] *

A页面内容 B页面详情√ C连接线 D操作按钮

149、下列哪项不属于产品经理三大产出物?[单选题] * A流程图 B结构图 C条形图√ D原型图

1、 交互设计的先驱们根据多年来的经验总结出了交互设计的七大定律,即() [多选题] * A菲茨定律、希克定律√ B米勒定律、接近性定律√ C泰斯勒定律√

D新乡重夫的防错原则√ E奥卡姆剃刀定律√

2、格式塔原理主要包括() [多选题] * A主体-背景原理、接近性原理√ B相似性原理、连续性原理√ C封闭性原理、对称性原理√ D共同命运原理√ E功能性原理

3、可用性测试法是以任务为导向性的用户研究方法,通过任务的设置,对用户的行为进行观察和记录,

从而对产品的可用性进行评估。评估可用性的标准是() [多选题] *

A有效√ B易学√ C高效√ D少错√

4、下列哪些方式属于竞品分析方法? [多选题] * A波特五力模型√ B竞品跟踪矩阵法√

C矩阵分析法 DPEST分析法√

5、以下属于业务目标的是() [多选题] * A优化体验√ B提升效率√ C降低成本√ D增加收入√

6、以下属于产品生命周期阶段的是() [多选题] * A系统建设期√ B业务接入期√ C成熟运行期√ D衰退期√

7、交互原型是让用户体验产品、交流设计构想、展示复杂系统的一种手段。交互原型设计工具可以帮助设计师快速地整理交互逻辑,展示交互原型,进行原型测试,常用的原型工具有( )。 [多选题] *

A、Axure RP√

B、蓝湖√ C、Principle√ D、Xmind

8、微信需求的等级主要分为( )。 [多选题] * A一级需求:通讯√ B二级需求:朋友圈√

C三级需求:扫一扫、钱包、银行卡√ D四级需求:收藏

9、用户角色模型既不是真实的人物,也不是统计学的平均用户,也不是市场细分,而是目标用户群体特征的综合模型。一般产品会需要( )三个人物角色。 [多选题] *

A首要√ B次要√ C一般√ D常规角色

10、眼球追踪法需要借助专业的仪器设备,对调研对象的视线活动进行监控,从而了解其行为特征。眼球追踪法具体的实施步骤是( ) [多选题] *

A确定测试目标,设计测试过程√ B在正式开始之前进行预测试√ C招募调研对象√ D开始测试√

E测试完成后进行访谈√

11、现阶段已经实现了图形用户界面向自然用户界面的发展,自然用户界面取代了原有的鼠标和键盘

的交互方式,使用户能够通过声音、手和身体,以与物理世界交互相同的方式与计算机进行交互,其中属于自然用户界面交互方式的有( )。 [多选题] *

A百度公司的小度√ B苹果公司的Siri√

C阿里巴巴公司的天猫精灵√ D小米公司的小爱同学√

12、格力直播分销”带货的成功得益于()。 [多选题] * A庞大的线下经销商和零售店√ B线上、线下双联动√

C实现同货源、同期、同价格的销售模式√ D优惠√

13、直播方案一般包含以下哪几个要素? [多选题] * A直播流程√ B人员分工√ C时间节点√ D预算控制√

14、用户对于信息、娱乐的获取已经脱离了传统视频时长的,内容更加倾向于可移动化、简短化、休闲化、娱乐化,因此短视频的主要内容特征是( )。 [多选题] *

A短(时间短)√ B平(门槛低)√ C快(节奏快)√ D精(内容精)

15、在互联网中,内容运营占比较大的图文类媒体平台有()。 [多选题] * A知乎√ B微信公众号√ C微博√ D头条号√

16、短视频运营工作内容主要包括()。 [多选题] * A内容策划√ B用户维护√ C渠道推广√ D数据分析√

17、以下属于交互设计师职责的是() [多选题] * A信息架构√ B交互流程√ C交互规范√ D交互文档R√

18、设计原型时,下列说法正确的是() [多选题] * A手绘原型更加快速便捷√

B功能与功能之前的关系逻辑必须淸晰√ C原型是为了提前测试颜色的搭配 D原型应该尽量减少对设计师的影响√

19、“为什么要写交互文档?”以下正确观点的是() [多选题] *

A方便设计师统一U组件的设计和开发人员了解产品架构及业务逻辑便于敏捷开发√

B为了产品更新迭代存档√

C交互优化时有基础依据及离职人员交接√ D便于撰写产品文档

20、做一个项目前需要进行() [多选题] * A用户分析√ B市场调研√ C用户反馈 D交互方式

21、以下哪些属于移动端按钮的状态样式? [多选题] * A感应 B按下√ C默认√ D选中√

22、微信产品信息架构中的第二个模块是“通讯录”,不是它主要的功能的有() [多选题] * A展示用户的通讯录好友 B展示用户信息接收√ C展示用户的个人中心√ D展示用户的钱包业务√

23属于移动交互设计中页面转场方式的是() [多选题] * A3D右旋转√ B淡入淡出√ C覆盖进入√

D旋转进入

24、产品定义就是用一句话概括某个产品,一般不可以怎么说() [多选题] * A该产品主要面向XX用户提供XX功能,具有XX特色 B该产品主要面向XX用户提供XX功能√ C该产品主要面向XX用户具有XX特色√ D该产品具有XX特色√

25、交互设计师的工作内容包含() [多选题] * A发现用户需求,建立明确需求√ B提出设计方案√ C制作设计原型√ D用户测试和评估√

26、DRD文档内容包含() [多选题] * A状态√ B规则√ C反馈√ D跳转√

27、全栈式设计师需具备以下哪些能力? [多选题] * A、网站设计√ B、图标设计√ C、平面设计√ D、UI界面设计√

28、收集来的反馈要经过哪几个步骤? [多选题] *

A分类√ B提取√ C转化√ D实现√

29、在交互设计中,以下属于设计原型注意项的有() [多选题] *

A尽量使用真实、符合逻辑的数据,不然给人们看时,会造成很大的困感√ B不在原型图上过多的用色彩,但是要体现明暗对比√ C合理进行布局,考虑视觉好的效果,提前和UI沟通√ D设计要精致,不放过每一个像素

30、交互设计师设计原型时需要考虑() [多选题] * A产品目标√ B功能需求场景√ C目标用户人群√ D产品用户体验√

31、针对交互设计的准则,下列描述正确的有() [多选题] * A伦理的(能体谅人,有帮助)不伤害、改善人的 状况√ B注重实效,帮助委托的组织实现它们的目标√ C不需要优雅的

D有意图的,能帮助用户实现他们的目标和渴望√ 32、正确的架构设计的内容是() [多选题] * A交互方式√ B操作与跳转流程√

C结构、布局、信息√ D测试分析

33、针对为什么做原型,以下描述正确的是() [多选题] *

A平衡了商业价值和用户的体验感对产品的长期发 展和用户的粘性起到了一定的作用√ B为了看到精致的视觉效果

C原型优化了产品框架的细节内容,可以看到产品 上线时的用户操作流程及时检验产品的逻辑和可 行性√

D避免了由于产品概念的偏差造成的时间及金钱的 损失√ 34、一般常见的注册方式有() [多选题] * A无需注册登录的√ B只用手机号注册的√ C使用邮箱或者手机号注册√

D使用邮箱或者手机号以及第三方账户登录 确定√ 35、属于第三方登录的是() [多选题] * AQQ√ B微信√ C微博√ D手机号

36、运营活动的三个典型目的是() [多选题] * A拉新√ B写策划文档 C促活√

D增留存√

37、下列哪款软件是设计软件? [多选题] * A、PS√ B、FW√ C、Al√ D、sketch√

38、思维导图的名字很多,又称() [多选题] * A脑图√ B概念地图√ C心智地图√ D灵感触发图√

39、如果产品主要面向男性,要考虑男性喜欢什么颜色? [多选题] * A蓝色√ B绿色√ C黑色√ D粉色

40、下面是创建选区时常用的功能,其中哪些是正确的? [多选题] * A按住alt键的同时单击工具箱的选择工具,就会切换不同的选择工具√ B按住alt键的同时拖拉鼠标可得到正方形的选区

C按住alt和shift键可以形成以鼠标落点为中心的正方形和正圆形的选区√ D按住shift键使选择区域以鼠标的落点为中心向四周扩散 41、下列哪些选项属于规则选择工具? [多选题] *

A矩形工具√ B椭圆形工具√ C魔术棒工具 D套索工具

42、在绘图中,有关soft light(柔光)模式,下列描述正确的有() [多选题] * A根据绘图色的明暗程度决定最终色√ B当绘图色比50%的灰要亮,那么图像变亮√ C如果使用纯白色或黑色绘图时得到的是纯白或黑色 D绘图色叠加到底色上,可保留底色的高光和阴影部分

43、在图像合成过程中,为了达到自然融合效果,往往需要将合成素材的边缘处理成 虚化效果,下面可以实现这一效果的操作是 () [多选题] *

A使用图层蒙版√ B使用单色通道 C使用快速通道 D使用专色通道

E设置带羽化值的选区选择素材图片√

44、下列有关【 Layers】(图层)面板中背景层的描述,正确的是 () [多选题] * A背景层始终是在所有图层的最下面√

B可以将背景转化为普通的图层,但是名称不能改变√ C背景不可以转化为普通的图层

D背景转化为普通的图层后,可以执行图层所能执行的所有操作√ E一幅图像中可以没有背景层,若有只能有一个√

45、在许多平面广告中, 经常出现一些描边的文字或图形, 这种描边效果在 Photoshop 中可以通过()途径实现 [多选题] *

A执行【 Edit】(编辑) /【Stroke】(描边)命令√ B执行【 Stroke Path 】(描边路径)命令√ C添加【 Stroke】(描边)图层样式√ D【Paint Bucket Tool 】(油漆桶工具) E使用 【Gradient Tool 】(渐变工具)

46、工具箱中用于创建规则选区的工具包括 () [多选题] * A【Lasso Tool】(套索工具) B【Magic Wand Tool 】(魔棒工具)

C【Elliptical Marquee Tool 】(椭圆选框工具)√ D【Rectangular Marquee Tool 】(矩形选框工具)√ E【Single Column Marquee Tool 】(单列选框工具)√ 47、下列关于点文字的叙述中,正确的是() [多选题] * A点文字是一个水平或垂直的文本行√ B点文字可以换行 C每行文字都是的√ D点文字不会换行√

48、如何提高滤镜性能? [多选题] * A关闭掉多余的应用程序√

B在应用滤镜之前,先执行“编辑>清理”菜单下的命令,释放出部分内存√ C将计算机内存多分配给Photoshop一些;执性“编辑>首选项>性能”菜单命令√

D把Photoshop关闭之后从新打开

49、颜色的替换是通过更改选定颜色的()来实现的 [多选题] * A曲线 B色相√ C饱和度√ D明度√

50、色调平衡包含哪几个选项? [多选题] * A阴影√ B高光√ C饱和度 D中间调√

51、下列关于图形复制的描述中,正确的有() [多选题] *

A执行Copy(拷贝)命令后的图形,通过Paste(粘贴)命令可将图形粘贴到原图形的上面,和原图形完全重叠

B执行Copy(拷贝)命令后的图形,通过Paste(粘贴)命令可将图形粘贴到当前窗口的中间√ C执行Copy(拷贝)命令后的图形,通过Paste In Front(粘贴到前面)命令可将图形粘贴到原图形的上面,和原图形完全重叠√

D按住Option(Mac OS)/Alt(Windows)键的同时用鼠标拖拉图形可将其复制到任何位置√ 52、人机界面设计的重要步骤有( ) [多选题] * A设计 B评价√ C分析√

D应用

53、油漆桶工具选项中的填充模式包含()模式 [多选题] * A前景√ B背景 C图案√ D点光

、在趋势发展中拟物化设计以模拟真实物体的()光亮,模拟现实中的交互方式进行展示。*

A样子 B材质√ C质感√ D细节√

55、下列选项中属于“渲染”滤镜组的是() [多选题] * A马赛克 B纤维√ C纹理化 D镜头光晕√

56、下列选项中,属于轻微模糊滤镜的是() [多选题] * A镜头模糊 B模糊√ C进一步模糊√ D高斯模糊

[多选题] 57、能够打破版面设计中单调乏味气氛的是( ) [多选题] * A渐变√ B重复 C特异√ D对称

58、下列有关蒙版的叙述中,正确的是() [多选题] * A蒙版是用于控制照片不同区域曝光的传统暗房技术√ B蒙版是可以隐藏图像工具√ C蒙版是一种双色调图像 D蒙版原本是摄影术语√

59、连接开放路径的两个端点使之封闭的方法有() [多选题] * A使用钢笔工具连接路径√ B使用铅笔工具连接路径√

C选择Object>Path>Join(图形>路径>连接)命令连接路径√ D使用PathFinder(路径寻找器)中的Unite(交集)命令

60、下列哪一项命令是基于“魔棒工具”选项栏中指定的容差范围来决定选区的扩展范围的? [多选题] *

A填充选区 B选取相似√ C扩大选取√ D羽化选区

61、下列选项中,()属于设置字体样式 [多选题] *

A、Bald B、Bald Italic C、Regular√ D、Italic√

62、多通道颜色模式图像可以储存为()格式 [多选题] * A、RAW√ B、PSD√ C、PSB√ D、EPS√

63、下列不属于智能滤镜的是() [多选题] * A抽出√ B液化√ C镜头模糊√ D光圈模糊√

、段落文字的优势是() [多选题] * A具有自动换行√ B可调整文字区域大小√ C切换文字方向 D每行文字都是的

65、内容感知移动工具选项中的模式,包含哪种模式? [多选题] * A组 B移动√

C扩展√ D图层蒙版

66、下列蒙版中属于非破坏性的是() [多选题] * A快速蒙版 B剪贴蒙版 C矢量蒙版√ D图层蒙版√

67、在趋势发展中拟物化设计以模拟真实物体的()光亮,模拟现实中的交互方式进行展示 [多选题] *

A样子 B材质√ C质感√ D细节√

68、业务规则包括以下哪几种? [多选题] * A全局规则√ B交互规则√ C内禀规则√ D风控规则

69、下列属于map数据结构属性的是() [多选题] * A键可为空 B值可为空√ C键不可重复√

D值可重复√

70、业务价值可以从以下哪几个角度进行分析? [多选题] * A公司价值 B用户价值√ C产品价值√ D商业价值√

71、研发效率包括以下哪几个阶段? [多选题] * A平台化√ B标准化√ C产品化√ D商业化√

72、MVP设计思路的价值包括以下哪几点? [多选题] * A战略卡位√ B满足业务√ C建立规范√ D降低冗余

73、用户体验五要素包括以下哪几个选项? [多选题] * A战略层√ B范围层√ C结构层√ D框架层√ E表现层√

74、场景构成包括以下哪几个选项? [多选题] * A用户 B时间√ C空间√ D情感触发√

75、以下属于常用流程图的是()A业务流程图√ B任务流程图√ C页面流程图√ D交易流程图。

多选题] * [

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