学园I XUEYUAN 2014年第19期 探析三维游戏角色造型的布线技术 孙源 成都东软学院 【摘要】角色造型在三维游戏和动画中占有主导地位,玩家与观众的第一视觉会从整个场景集中到角色身上,然而角 色的好坏,主要在于模型制作过程中的细节,制作方法和过程都有异同之处。本文主要以三维角色造型布线为切入点,对三 维角色建模的概念、三维模型布线的特点及uv分解的技巧进行了探讨。 【关键词】三维角色造型角色布线模型制作 【中图分类号】G642 【文献标识码】A 【文章编号】1674—4810(2014)19--0093--01 一三维角色建模的概念 快捷。[Unwrap uVw]主要是对模型的面进行展开,[Edit 1.什么是三维游戏角色建模 uVw]是对uV展开后进一步的调整。在对模型uv进行 三维角色建模就是用三维建模软件,在三维空间里创建 拆分时,要对模型进行一个全面整体的结构分析,可以加快 设定的角色模型形象,目前市面上常用的三维建模软件,如 游戏模型制作中uv展开的速度和准确,提升工作效率。 3ds Max、Maya等,任何一款三维游戏、动画的角色,都是 我们在展开uV时,需要注意以下几点:(1)展uv的 通过三维软件建立出来的,三维角色建模分为人体建模和怪 接缝,应当在模型的隐蔽处。在画贴图的时候,接缝之间的 物建模。三维人体建模就是在三维空间里创建一个人体的角色 颜色像素很难完全一样,这样在贴图贴上模型显示就不会直 形象,怪物建模就是创建一个非人类怪物形象,一般都为兽类。 观的看见。(2)uv尽量避免拉伸。一个模型,uv的原始 2.什么是三维模型布线 比例,如果需要缩小或放大,应选中编辑框里的所有uv同 三维模型布线就是在做模型时,用来表现模型的形体特 时等比例缩小或放大。(3)uV应排满uv框,但不能超出 征的线框。 uv框。在贴图中,贴图的空间应充分利用,尽量调整好uv 角色布线是根据模型真实肌肉走向或者是实体的结构 的排列位置,将uv框排满,以增加模型的精度,如果超出 需求,来用线框表现,越是复杂的模型,所需的线就越多。 uv框,制作的贴图,超出的部分模型就不会有贴图显示。 在3ds Max里按下F3或在Maya里按下F4,整个模型都会 (4)在uv框里,排uv时把模型相邻的两边排在一块。 以线框显示,可以看出整个模型的布线。 这样在画贴图的时候就很顺手。(5)能够重贴的uv,尽量重 二三维模型布线特点 叠。这样uv框里就可以空出一部分空间,增加贴图的精度。 对三维游戏模型进行布线,主要是为了表达模型的形体 四结束语 特征和做动作时的需求,但这些都必须在一个模型面数范围 游戏模型的制作主要是面数的把控和对人物的造型特 内,要在规定的面数范围内既要准确地表现出模型的形体特 点的理解,要控制好面数那就得精简布线,使每条线都布 征,又要让模型在动作时不会有太大的拉伸。模型的布线要 得合理到位,每条线都不能浪费,但是这些都必须建立在 用在合理的位置,体型形态的变化,可以用线来控制。 很好的造型基础和对高模的理解下。模型的面数也不是越 在三维游戏角色布线需要注意以下几点:(1)布线的方 少越好,而是越接近规定的面数越好,要想做好一个游戏 式一定要与肌肉运动的方向相符合,在关节部位,不要吝啬 角色模型,还要了解游戏的类型,游戏中游戏角色所生活 用线,要表现出关节的结构,以便做动作。(2)布线要均匀, 的时代背景、职业、性格等,一般游戏都不用高模,因为 模型布线密度不均匀,会影响游戏运行的速度,使游戏运行 要提高游戏的运行速度。模型的贴图制作很重要,贴图不 速度时快时慢。(3)遵循四边面,不要出现五边面及以上的 能太大,也不能太小,太大了占用资源,太小-了模型的精 面,可以用少量的三角面。因为游戏模型在导进引擎时,会 度不够,游戏角色很多细节都是靠贴图来完成的,如常用 自动以三角面计算,五边面及多边面导进引擎将不会认可。 到的有法线贴图、AO贴图、透明贴图等。随着我国计算机 三UV分解的技巧 技术在三维游戏角色制作方面的日益成熟,三维游戏角色 不管是[UVMMap]还是[UnwrapuVw],它都是对 的制作会更加的简单,工艺也会更加的明确细致。而通过 模型进行uV展开的方式,uV展开的好坏直接关系着模型 丰富的想象力和创造力创作出来的角色既是对文化的传 的成败。[UVM Map]常适用于简单较为规整且单独的平面、 承,也是对传统的发展和创造。 圆柱、球、正方体,直接使用[UVMMap],这样比较方便 [责任编辑:高照] [3]王保成、周志雄.铅球最后用力的理论与训练f J].体育 京体育大学出版社,2003 与科学,2000(2) [7]冯晓东、毕长年.对推铅球最后用力技术的再认识[J]. [4]崔喜灿、柳方祥.推铅球滑步与最后用力阶段的主要技 北京体育师范学院学报,1999(2) 术要求[J].徐州师范大学,2001(1) [8]王拮夫.关于投掷最后用力中用力顺序的探讨[J].体育 [5]魏建和.浅谈铅球最后用力的几个问题[J].安徽体育科 与科学,2002(5) 技。2004(1) [6]张英波.推铅球:现代投掷技术与训练[M].北京:北 [责任编辑:高照] 一93—