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数字媒体考试资料总结

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数字媒体考试资料总结

《数字媒体艺术概论》第⼀章数字媒体艺术设计概论

1.P6数字媒体艺术:是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将⼈的理性思维和艺术感性思维融为⼀体的新艺术形式。

2.P6数字媒体艺术以计算机⾼科技媒介为基础。

3.P7数字媒体艺术是基于数字媒体的⼀门艺术,是视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术相互交叉的学科,这是它的的本质和内涵。数字媒体艺术的核⼼是艺术设计和计算机科技的交叉。数字媒体艺术的表现形式为电⼦媒体或数字媒体。

数字媒体艺术的表达内容是数字媒体形式的美术作品或设计产品。

数字媒体艺术的科技依赖性(分形,描述⽣物有机体的特征或模拟⾃然界的⼭川河流、创作者和观赏者对硬件的依赖)//媒体依赖性(对传统媒介=五⼤媒介+移动媒介的依赖)//娱乐性、⼤众性和社会务功能3.数字媒体艺术的表现特征:P15-P21

(1)主要以计算机为主要创作⼯具或展⽰⼿段;(2)数字媒体艺术的交互性和结果不确定性;(3)数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式;(4)数字媒体艺术作品具有更⼴泛的表现题材6 数字媒体艺术设计的分类

⼴义:数字美术、⽂学、影视、设计,多媒体设计,新媒体。狭义:动态:电脑动画,视频编辑,后期特效。静态:电脑绘画,图像处理。7. 新媒体艺术的双重属性

⼴义:数字内容的设计艺术:应⽤性、社会性、媒体性、⼤众性。狭义:基于⽹络和新媒体的艺术:交互性、沉浸性、虚拟现实性第⼆章数字媒体艺术的特征分析

第三章照⽚合成与拼贴艺术:数字艺术的美学溯源(论述)1.P56数字媒体艺术与摄影技术的相通之处

(1)⼆者都需要借助机械设备或电⼦设备创作艺术作品,即⼆者都先天带有“技术的美学”的特点。

(2)⼆者都具有“机械时代复制时代的艺术”的典型特征:它们均可被复制、修改、扭曲、变形和存储、删除、重现。

(3)⼆者都属于⼤众⽂化并具有普遍的娱乐⽂化特征。(4)数字媒体艺术是摄影和摄影艺术的延续。2.P55数字媒体艺术的多样性

(1)时空反转;(2)意识与潜意识;(3)⽓氛铺陈;(4)拼贴重组;(5)制造⽭盾和荒诞;(6)幻觉与真实;(7)抽象的意象;(8)互动性。3.数字技术的本性是共享、⾃由、平等、开放、⼈本的⽹络艺术。4.摄影术的诞⽣于照⽚“集锦”艺术的出现

1839年法国科学家L.达盖尔发明了银版摄影术,称“达盖尔法”1871年发明了“明胶⼲板”感光材料

1851年发明“光棉胶湿板”后的⼀次⾰命性突破18年明胶胶卷问世

5达达派摄影和超现实主义摄影艺术

1.早期摄影家为了使作品具有艺术性,努⼒向绘画靠拢,形成绘画派摄影。瑞典雷兰德《⼈⽣之路》英罗宾森《弥留》

发展:题材具有较浓的宗教⾊彩,追求照⽚的绘画效果→内容有所扩⼤,风格仍崇尚古典主义,造型和构图仍没有脱离学院派法则→画意阶段时,注重追求作品的情感、意境和形式美。

2.“达达派”1916年创建于瑞典,⼀战期间出现在欧洲的⽂学思想,主旨是:以批判的眼光重新研究

传统、前提、准则、逻辑基础,甚⾄秩序、⼀致性和审美的概念,⽽这⼀切曾经指导过整个艺术历史的创造。达达主义在艺术领域的代表⼈物是法国艺术家杜尚

主要特点:⽤⼀些现成物品,直接贴在帆布上,组成⼀定的图形,作为作品展出。它反对古典艺术,提倡形象抽象化。主张“废弃绘画和所有审美要求”,崇尚虚⽆,使作品近乎戏谑,⼤多利⽤暗房技术进⾏剪辑加⼯。法杜尚德国豪斯曼

摄影家纳吉《世界的结构》

俄罗钦可《蒙太奇》“未来主义”对技术和⼯业⾰命的迷恋4.超现实主义绘画

马格利特利⽤含蓄和意想不到的⽐例以及违反常规的明暗关系或意外的形象并置,营造局部真实、整体荒谬的效果表现⼈的潜意识和反常态思想。

达利利⽤焦点透视的深远效果,建⽴⽴体感和空间感,⽤极其逼真和精细的描绘来处理时空的扭曲和梦般场景恩斯特马森⽶罗利⽤“视觉⾃动性”进⾏⾃由联想

5.超现实主义摄影表现下意识活动、偶然的灵感、⼼理变态和梦幻曼·瑞《安格尔的⼩提琴》《静物》(⽯膏雕像、眼泪)

菲利普·哈尔斯曼与画家萨尔⽡多-达⾥《原⼦的达⾥》《达⾥的胡⼦》《红粉骷髅》(原名《圣安东尼的诱惑》)

6.摄影(纪实性和逼真性)和绘画(表达⼈类的思想、观念和情感意境),代表了⼈类利⽤图像来诠释客观世界和主观世界的两种表达⽅式。

7.美现代摄影⼤师杰瑞·N·尤斯曼通过暗房技巧将摄影艺术和“虚拟现实”完美结合的典范(合成)。

作品特点:1.令⼈惊奇的异常神秘,迷⼀般的形象为特征——幻觉效应。对这个复杂世界、社会以及⾃我⼼灵的全⽅位的解构,⽽且充满那可爱的“游戏”的感觉。2.技巧难度即他称之为“炼⾦术”般神秘的暗房技术

8.“⼈⽂画”特点是写意,散点透视法和线描塑造形象,作画时保留最能表现物我精神⽓质的形象特征。“集锦派”摄影艺术⼤师朗静⼭摄影是形象逼真、传递迅速的⼀种艺术⼿段

《红树青⼭》极像⼀幅国画⽴轴,远⼭近树都⼗分清晰,层次丰富⽽不失纵深感,融合画理、意境深远的集锦照⽚,由此奠

定“集锦派”摄影理论基础。

9.数字媒体艺术美学思想起源达达主义的“异类合成”美学(多种异质美学的杂交,为其表征、形式、构成、分解、起源、过程、或结果)

10.数字媒体艺术表现多样性

①时空反转埃舍尔的时空幻觉艺术达利的多重合理空间组合的不合理性②意识和潜意识更重视潜意识的范畴,是⼀种超理性、超意识的艺术③⽓氛铺陈彩度明度制造特殊的⽓氛效果或怪异的空间环境

④拼贴重组对达达主义的继承和扬弃,遵循⾮理性拼贴与⽭盾并置的结构原则⑤制造⽭盾和荒诞利⽤物体的⽐例、质感产⽣⽭盾感

⑥幻觉与真实视觉上产⽣真实的物体造型,实际是科技产⽣的幻觉影像(≈尤斯曼后期制作)⑦抽象的意象将有机和⽆机物重新组合形成超现实抽象意境它主张“废弃绘画和所有审美要求”,崇尚虚⽆,使创作近乎戏谑。论述:新媒体⽹络艺术特征⾯⾯观:P91

(1)⽹络艺术与传统艺术即有相同之处⼜有很⼤的不同之处。

(2)⽹络艺术具有开放性、共享性、个⼈性、媒体综合性、动态性、交互性、短暂性、顺时传播性、虚拟性、可下载性等特点。

(3)⽹络艺术的最⼤特点是创作流程的开放,即创作⾮个⼈化、⾮成品性、⾮中介性,即数字艺术作品的可修改性、可参与性、可完善性或作品的衍⽣能⼒。

(4)⽹络艺术的“个⼈性”是指由于⽹络上的艺术作品都是以数字形式存在的,因此他们都可以被随意复制⽽易于改造。(5)动态性是⽹络艺术与传统艺术不同的另⼀特点。(6)⽹络艺术的动态特征也体现在其交互性上。科技⽂化和⼈⽂精神(简答)

新媒体道德建设⽬标:科技⽂化和⼈⽂精神“⽐翼双飞”

⼈⽂主义精神和道德准则是除了遵循美学标准和戏剧故事创作规律之外特别考虑的⼀个原则,必须表现出所具有的⼈⽂内涵和社会责任感。

第三章科学和艺术的结晶:数字媒体艺术科学与艺术的同源性(简答)

第四章数字媒体艺术发展简史(名词解释与填空)这张内容⽐较多,⼤家再⾃⼰添加或删减吧

1.P161通常所说的“数字媒体”主要指的是计算机⽹络,其形式有以下三种:(1)主机与多个终端的互联

(2)主机与主机经过电信线路异地连接(3)多部电脑连接成局域⽹。

2.P162数码视频和⾳频传输及储存的关键技术——MPEG技术。3.P163多媒体信息主要包括图像、声⾳和⽂本。

4. P163多媒体信息的压缩技术是多媒体通信领域的关键技术。

5.P196 20世纪90年代中期采⽤数字特技和合成技术的电影⾥程碑:《魔⿁终结者2》、《侏罗纪公园》、《阿⽢正传》、《玩具总动员》。

20世纪90年代中后期采⽤数字特技和合成技术的电影⾥程碑:《泰坦尼克号》、《骇客帝国》。6.P165数字媒体艺术的发展阶段:

(1)1956-1986年,数字媒体艺术的启蒙和探索时期;(2)1986-1996年,数字媒体艺术的普及和兴旺时期;(3)1996年-现在,数字媒体艺术的多媒体和深⼊发展时期。7.P196 20世纪90年代⾄今天的数码艺术设计呈现以下⼏个特点:(1)数字艺术的普及和深⼊;(2)数字艺术的商业化程度提⾼;(3)数字艺术与传统艺术互相渗透;(4)数字艺术的专业与学科性质开始显现。

8.P196 20世纪90年代⾄今的数字媒体艺术还包括另外两个趋势:

(1)⼀是⽹络游戏和电⼦游戏⼯业的繁荣,这导致了计算机动画设计师、计算机交互编程⼯程师和游戏编导⼈员的⼤量需求。

(2)⼆是随着互联⽹的交互技术的普及,在线媒体艺术和虚拟现实艺术开始出现。9.P207 20世纪艺术发展中的⼀个鲜明特征是艺术对新技术成果的吸收与利⽤。

10.P209 光效应艺术和动⼒艺术流派对后来的新媒体艺术和数字媒体艺术的产⽣有重⼤影响和直接渊源。

11.P228数字媒体艺术的发展历程⼤致可以分为以下⼏个时期:(1)20世纪50~60年代:计算机艺术的启蒙时代;(2)20世纪70年代:计算机艺术的探索时代;

(3)20世纪80年代:数字媒体艺术的兴起和蓬勃发展时代;(4)20世纪90年代:数字媒体艺术的繁荣时期。

12.科技成果光效应艺术和动⼒艺术偶发艺术和新媒体录像艺术和新媒体艺术。

1. ⾰命标志:以新的传播⼿段的发明与应⽤,先后有语⾔、⽂字、印刷术、电磁波、计算机等。数字艺术之有可能很⼤程度依赖于计算机发展。

2. 数字艺术腾飞的物质基础:硬件性能不断提⾼,价格不断降低。计算机的开发源⾃⼆战期间的军事需求。3.世界上第⼀台通⽤电⼦计算机——ENIAC

4. 德⼯程师朱斯可编程机械式计算机Z-1,次年⼜造出电磁式计算机Z-2,世界最早可编程计算机Z-3

英数学家图灵⾸台专⽤数学计算机,即以继电器为开关元件的密码破译机BOMBE “⼈⼯智能之⽗”

美物理学家阿塔诺索夫以⼆进制逻辑运算为核⼼、以电⼦管为主要元件的雏形电⼦数字计算机提出计算机3原则:采⽤⼆进制进⾏运算;采⽤电⼦技术来实现控制和运算;采⽤把计算机功能和存储功能相分离的结构。

美籍匈⽛利科学家冯·诺依曼采⽤⼆进制和“存储程序”→“现代电⼦计算机之⽗”第五章数字媒体设计与创意产业的发展(简答)

1.P232创意产业的全球发展,是改变经济增长模式的新机遇。

2.P232创意产业、创意经济或创造性产业,是⼀种在全球化消费社会背景中发展起来的,推崇创新、个⼈创造⼒、强调⽂化艺术对经济的⽀持与推动的新兴理念、思潮和经济实践。

3.P233创意产业中的数字娱乐产品开发是“重中之重”。创意⽂化产业逐步数字化,以数字媒体为核⼼数字电视⽐较现⾏的模拟电视

独⽴的传播媒介+利⽤各种技术⼿段,打破传统教育的空间和时间进⾏的⼀种教学模式1.

2.数媒艺应⽤范围:创意产业和信息服务业(⼴告设计、建筑和⼯业设计、多媒体产品设计、⽹络媒体设计,交互游戏设计、CG影视特技和动画设计、服装和纺织品以及数字化信息设计或展⽰设计)、公共媒体和民⽤服务业。3.创意产业的世纪⼈才培养,造就横跨科学和艺术领域的“两栖型”设计服务⼈才。

4.发展迅速的负⾯影响:⽹络和虚拟现实的创作环境,会⼤⼤降低创意者的专业“门槛”,也会因此使得⼿⼯制作的精品因为稀有⽽珍贵,⽽且会触发间歇性的怀旧、复古、仿古风潮。

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