课程设计(论文)任务书
软 件 学 院 学 院 专 业 班
一、课程设计(论文)题目 二、课程设计(论文)工作自 2015 年 6 月 8 日起至 2015 年 6 月 12 日止。 三、课程设计(论文) 地点: 软 件 学 院 实 训 中 心 四、课程设计(论文)内容要求: 1.本课程设计的目的
计算机图形学课程设计是计算机图形学课程中的知识、技术和技能的一个综合应 用, 是培养图形软件开发能力的综合训练。通过课程设计,使学生更深入地理解和掌 握计算机图形学理论与相关算法,巩固课内所学的知识、技术和技能,进一步提高图 形软件开发的能力。为毕业设计和毕业后从事计算机绘图、计算机辅助设计、辅助教 学、辅助工程、图形处理等打下基础。 2.课程设计的任务及要求 1)课程设计任务:
利用OpenGL设计实现一个场景漫游系统,具有要求如下:
1)掌握OpenGL中各种类型三维图元的绘制方法,包括三维的点、线、多边形的绘 制,利用这些简单图元建立比较复杂的三维场景模型。
2)了解计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、投影变换、裁剪变换、视 口变换,掌握OpenGL的特殊变换概念和用法,如相机模拟、矩阵堆栈等,熟悉OpenGL 中三维图形的各种操作。
3)利用摄像机原理,通过改变在OpenGL场景的观察点或观察方向,实现眼前物体 的变换,虚拟场景漫游。
4) 具有较好的动画效果,消除闪烁现象,并且通过利用一些小技巧进行美处理。 2)创新要求: 无
3)课程设计论文编写要求 (1)课程设计任务及要求
(2)设计思路--工作原理、功能规划
(3)详细设计---数据分析、算法思路、功能实现(含程序流程图、主要代码及注
释)、界面等。
计算机图形学课程设计
(4)运行调试与分析讨论---给出运行屏幕截图,分析运行结果,有何改进想法等。 (5)设计体会与小结---设计遇到的问题及解决办法,通过设计学到了哪些新知识,
巩固了哪些知识,有哪些提高。
(6)参考文献(必须按标准格式列出,可参考教材后面的参考文献格式) (7)报告按规定排版打印,要求装订平整,否则要求返工;
(8)课设报告的装订顺序如下:封面---任务书---中文摘要---目录----正文---附录
(代码及相关图片)
(9)严禁抄袭,如有发现,按不及格处理。 4)课程设计评分标准: (1)学习态度:10分; (2)系统设计:20分; (3)编程调试:20分; (4)回答问题:20分; (5)论文撰写:30分。 5)参考文献:
(1)陆枫 何云峰. 计算机图形学基础(第2版)[M]. 电子工业出版社 (2)张曦煌 杜俊俐. 计算机图形学[M]. 北京邮电大学出版社 (3)孙家广. 计算机图形学[M]. 清华大学出版社. 6)课程设计进度安排
1.准备阶段(4学时):选择设计题目、了解设计目的要求、查阅相关资料 2.程序模块设计分析阶段(4学时):程序总体设计、详细设计 3.代码编写调试阶段(8学时):程序模块代码编写、调试、测试
4.撰写论文阶段(4学时):总结课程设计任务和设计内容,撰写课程设计论文
学生签名: 2015 年 6 月 8 日
课程设计(论文)评审意见
(1)学习态度(10分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( ); (2)系统设计(20分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( ); (3)编程调试(20分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( ); (4)回答问题(20分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( ); (5)论文撰写(30分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( );
评阅人: 职称: 讲师
2015 年 6 月 日
张三:场景漫游系统
计算机图形学课程设计
目 录
张三:场景漫游系统
第 1 页
计算机图形学课程设计
第 2 页
张三:场景漫游系统
三、总体设计
第 3 页
计算机图形学课程设计
第 4 页
张三:场景漫游系统
第 5 页
计算机图形学课程设计
第 6 页
张三:场景漫游系统
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计算机图形学课程设计
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张三:场景漫游系统
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计算机图形学课程设计
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张三:场景漫游系统
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计算机图形学课程设计
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张三:场景漫游系统
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计算机图形学课程设计
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张三:场景漫游系统
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计算机图形学课程设计
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