剧本杀5000字怎么写
关于写本前:首先这时候你必须得准备好这个本子的亮点了,这个亮点可能是故事有趣,可能是某个环节很新颖,亦或许是一个感人的点/吓人的点种种,总之,这个亮点一定要能成为本子的特色。就像我们工作室发行的《追凶手记》,起初的亮点就是在犯罪测写环节,目前线下剧本杀模拟犯罪测写环节的本子几乎没有,而且大家都对这方面很感兴趣。在有了亮点以后,就得开始确定本子的方向了,新手还是进阶,本格还是变格,开放还是封闭,推理还是还原,恐怖还是情感。等所有一切大方向都确定好以后,就可以创造你的故事了。
关于文笔:剧本杀的创作过程中,文笔确实挺重要的,但是一个好的剧本不应该是由文笔支撑起来。剧本好坏取决于玩家的体验感,如何去营造体验感才是写剧本应该考虑的事情。我见过有的朋友写本子,光是一个人物的外貌描写就写了五百多字,这个人物的剧本就已经超过2万字了。拿到这个本子的玩家在阅读剧本时候能获取很强的画面感,但是阅读时间大大增加,并且其他玩家不会有该玩家这么强的画面感。比如你想创作一个恐怖本,你用很大篇幅很好文笔去描述一个恐怖场景,但是真实的恐怖是在玩家看见文字后产生的联想,考虑到所有玩家所以文字相对来说就要偏白话一些。
剧本杀和小说的表现形式不同,除此之外你还需要考虑玩家的盘点。我见过很多人噼里啪啦写了一大堆,测试时玩家一句话都不提的。
关于人物:人物剧本是最重要的环节,很多人在开始创作的时候都会遇见或多或少的问题。我们在创作人物剧本之前会拉一条长时间线出来,从每个人物出生到结局。然后会根据时间线来构造出人物性格,包括所有NPC在内。比如角色A患有某些精神疾病,你就必须增加一件导致A换上精神疾病原因的事件,就算这个事件与整个剧本中的故事无关,但为了塑造人物,为了让剧本逻辑缜密都必须要做的。然后再创作的过程中,脱下自己上帝视
角的外衣,套上角色的皮囊,让自己代入角色去完成。
《追凶手记》这个本子我们为了保证逻辑严谨,光学习和查阅资料的时间就将近三个月,在创作连环杀人凶手这个角色的时候,我甚至已经到只要闭上眼全世界都是血腥场面的。还有另一个本子其中有关于医学方面,那时候光是理解器质性病变和功能性病变的区别就和医生打了半个多小时电话,然后花了这么多时间的内容几乎都不会出现在玩家游戏过程中。
关于案件:我记得有一天我正在主持剧本,两个朋友在桌游吧商量了一个很完美的犯罪手法。只是我听完他们所说的直接找到凶手。他们的手法是在一个出租屋内,用鱼线,用冰,用出租屋内的时钟来完成的。这样精心计划的手法需要对这个出租屋极为熟悉的人才能办到,所以凶手要不然是租客,要不就是房东。很多人在创作剧本的时候也会做很复杂的手法,但如果你要设计这些手法,那一定要做相关的机制增加玩家游戏性。其实简单的手法也能有很好的效果,所以完全没必要为了追求手法而忽略了细节和玩家体验。关于反转和非线性叙事等。
能不用千万不要用。剧本杀和电影的呈现方式完全不同,如果作者不能很好把控,玩家很容易陷入误区。之前我们的一个本子就是因为非线性叙事和翻转的原因在测试过程中屡次翻车最后只能放弃。
关于氛围:剧本好坏之前也说过是在玩家的体验感之上,所以氛围尤为重要。现在大部分店家营造氛围都是灯光,BGM,换装之类。不要以为这些都是店家的工作,作者在创作的时候就应该完全考虑这一切。并不是恐怖本只要灯光暗就行了,你还可以设计一切不错的环节,只要提到某个字或者某个词再关闭光源,你也可以慢慢减少空间内的光源来营造氛围。BGM也不是就随便放着单曲循环就完事了,你可以设计在某些完结BGM的音量大
小,或者音频中从藏些信息。总之,店家的氛围营造都必须在你写本的时候考虑进去。
关于完成后:测试...疯狂的测试...我们家的本子在上架之前几乎内测10-30车。测试新手玩家,测试普通玩家,测试不同店家,测试有相关专业的玩家。只有在不断测试后才会清楚如何提高玩家的体验感,在不断测试修改下才会诞生一个不错的作品。
1.作品创意立意
立意,一般指作品的写作意图、构思设想以及思想内容。
创意,一般指创新,有创造性的想法、构思等。
简而言之,也就是你的剧本杀作品是否有自己想要表达的思想内涵、是否有新的构思等等。
一般来说,作品的创意立意来源于以下4个方面:
1)特殊人物
比如古时候的王侯将相,或者近现代的著名人物,特殊的人物往往拥有独特的魅力,可以作为创意的来源之一,借此表达一些自己的想法和观点。
2)热点事件
针对最近或者曾经在社会上引起广泛关注的热点事件,进行剧本杀创作,也是很有意义且很有意思的剧本杀创意立意的来源,这方面,比如《窗女》、《野蔷薇》等等,都属
于这种类型。
3)生活感悟
也有一些剧本杀作品的创意立意来源于作者自己的生活,比如感情经历,比如对亲人的思念和追忆,比如对自己的宠物的感情等等,生活就是剧本杀作品丰富的素材库。
4)影音视剧
无数的经典影视剧作以及五花八门的视频、书籍等等,都是激发创意、寻找立意的非常好的来源,这里给大家推荐几本剧本杀新手的入门书籍。
春藤夏院剧本杀:0基础新人剧本杀写作必读书单推荐——第一期!
2.世界观打磨
世界观,一般是指剧本杀作品的世界背景、力量体系、特殊时代以及独特设定。
通常来说,可以按照风格、时间、地域等维度划分不同的世界观。
例如,
风格方面:古风、现代、穿越、架空、玄幻、奇幻、科幻、二次元等等;
时间方面:古代(秦汉、魏晋、唐宋、元明清)、近代(民国)、现代、当代等等;
地域方面:欧美、埃及、印度、日韩、东方(中国)等等。
也包括一些特殊的世界观,例如魔戒中的中土世界、克苏鲁神话、北欧神话、东方神话、江湖扥等等。
3.故事剧情规划
看过《名侦探柯南》吗?
其实用剧本杀的方式打开这部动漫的话,柯南的个人视角就是故事的剧情。
详细来说,故事的剧情规划,主要分为两方面,一方面是故事的主线,也就是这个故事的目的是什么,起点、发展以及最终的结局。另外一方面是故事的支线,也就是这个故事的中间又发生了哪些事情。
比如从新一调查神秘黑衣人组织开始,就进入了主线剧情,然后在成为柯南之后,遇到的一件又一件事情,一个又一个案件,就是支线事件。
当然,和动漫不一样,剧本杀写作的故事剧情环节,要确保以下3点:
1)故事丰满,体量丰富
通常而言,剧本杀作品的单个人物剧本字数应该在5000字以上,人数通常为5-8人,算上线索卡、组织者手册等,一个剧本杀作品的故事体量至少在5-10w字左右。
2)全员主角,无边缘人
剧本杀作品优秀与否的重要判断标准,就是剧本中是否有边缘角色,也就是和其他人
互动较少,剧情或者说“戏份”也很单调的角色。
因为剧本杀本质上来说,其实是一款社交游戏,每个人去玩剧本杀都是为了和其他人互动社交,享受游戏的乐趣,而不是在旁边当个观众,只能看着别人在那里自由发挥。
如何确保这一点呢?
简单来说,就是通过“关系”来尽可能多地连接不同的角色,这一点,也是剧本杀写作中的重中之重。
3)伏笔铺垫,情节反转
老话说得好:我“文似看山不喜平。“剧本杀也是这样,如果全程的故事剧情都非常平淡,让玩家一点新奇感、探索欲都没有的话,那这个剧本杀作品肯定是失败的。
因此,在剧本杀写作当中,一定要学会“埋伏笔”、“做铺垫”,而且,和小说还不一样,剧本杀作品需要在更短的篇幅内进行信息传递,因此需要更为巧妙的描写。
4.案件核心诡计
作为剧本杀,虽然并不一定要包含凶案,但现在多数的剧本杀作品,仍然离不开凶案的设置,而这自然也离不开核心诡计的设定。
核心诡计,简单来说,就是剧本中最为核心、需要玩家破解的谜题。
这个其实就和推理小说中的本格、变格概念有关了。
简单列举几个剧本杀作品的核心诡计(涉及剧本剧透,谨慎观看哦):
1)《年轮》
采用轮回世界的设定,以此将不同世界、不同时间的人物统一代入到相同世界,进行故事设定。
2)《豪门惊情系列之月落洼》
双胞胎设定以及地图对应设定,让凶案的复杂度和困难度指数级增长。
3)《彗星来的那一夜》
采用叙述性诡计,将凶案手法设定为由场景变化导致的机关启动,最终完成凶案。
更多剧本杀写作技巧,点击链接就能免费学习↓↓↓
5.人物角色塑造
人物是剧本杀作品中的主体,每个角色都有自己的生平经历、性格脾气、个人习惯以及隐私秘密,在和其他人互动的过程当中,发生很多故事,以此产生亲情、友情、爱情以及家国感情的羁绊。
人物角色的塑造,一般可以从以下方面进行:
1)人物背景
一般包括家庭背景、组织背景以及社会背景;
2)人物性格
比如聪明谨慎,比如外向豪爽,比如内向沉闷,比如火爆泼辣,比如温柔可亲等等,当然,每个人的性格都是复杂的,有的时候胆小的人也能爆发出牺牲的力量;
3)个人生平
从小到大,经历了哪些事情,家庭环境如何,有无恋爱经历,对于世界和他人的态度如何,是什么身份,什么职业,来自哪里,做了什么事情,要做什么事情,年龄大小等等,都要包括在内。
4)隐私秘密
每个人都有自己的秘密,因为秘密而产生谎言。所以,剧本杀人物角色的隐私秘密,是人物之间互动的重要部分,因为只有秘密足够多、足够有趣,剧本杀人物角色才有动力去探索彼此的情况。秘密又可以分为:4.1物品秘密;4.2关系秘密;4.3经历秘密;4.4能力秘密等等。
6.时间逻辑梳理
对于剧本杀作品来说,时间逻辑的梳理尤为重要。
一般来说,可以借助思维导图以及Excel表格来梳理总结。
上面这张图就是我们的二期学员做的思维导图(涉及关键信息已隐藏),主要需要包括:
1)时间点
2)主要事件
3)参与人物
4)具体行为
5)最终结果
6)后续影响
7.亮点设定说明
每一部剧本杀作品都需要有自己的亮点,以此打动发行、店家以及玩家,吸引更多人的关注和购买、消费。
举例:
《黑色党徒》的亮点说明为——剧本表达了对生的渴望,对活的向往,对善的执着,对爱的肯定,平凡的六个小人物,揭露了上世纪美国的种族歧视问题,表现的主题令人澎湃后心潮难修,剧情推动合理,爱恨描写细腻,核轨耐盘,还原不难。
通常来说,作品的亮点是投稿的时候必不可少的一部分,因为方便发行、编辑或者审
核人员、监制人员快速把握作品的特点,同时也方便dm推荐给玩家,让更多人消费。
主要格式为: 1)主题介绍
2)特殊设定说明
3)特殊机制说明
4)游戏难度说明
5)剧本测评反馈等等。
有句话说得好:剧本亮点写得好,本子销量少不了。
8.编写必需手册
必需的手册主要包括主持人手册(或者叫组织者手册)、线索卡。
主持人手册主要包括:
1)前言介绍
主要告知店家、dm剧本创作缘起,以及剧本的注意事项,如提前准备的道具、如何分配人物剧本、流程时长控制等等。
2)背景故事
3)剧本人物简介
4)分幕介绍,包括每个阶段每个玩家的任务与人物之间的关系、矛盾、重要道具等等
5)设置剧本相应的BGM、视频等
6)搜证流程,以及深入线索的搜证方式,是否包含私聊环节
7)如果是分幕剧本,中间包括小剧场演绎、破冰游戏等
8)dm演绎环节的台词剧本以及对应的场景布置说明
9)展示不同结局的区别
10)复盘整个事件,揭晓谜底
9.增加商业价值
商业价值的属性,主要依靠3方面来提升:
1)翻台率,即剧本的时长适中,一般在3-4个小时左右即可;
2)剧本难度,即剧本难度适合新手或进阶选手,更符合多数玩家的喜好
3)额外消费,如《酒大奇迹》这样的酒本,能够带动玩家在门店消费,自然成为剧本
杀门店的标配。
因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容