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2020.06全国青少年软件编程(图形化)scratch等级考试试卷(一级)

来源:飒榕旅游知识分享网
青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(一级

A卷)

分数:100.00 题数:38

一、单选题(共25题,每题2分,共50分)

1. 以下哪段程序可以实现小猫向左移动?(C )

A、

B、

C、

D、

2. 小猫给公园设计了如下的平面图,它想把黑色的路变成棕色,请问需要点击几次油漆桶按钮?(A )

A、3 B、9 C、1 D、10

3. 默认的小猫有两个造型(分别为造型1和造型2)。在运行下面的程序后,没有看到造型的切换,下面哪一项可以修复这个问题?(&nbs; )

A、编辑小猫的造型

B、删除小猫的第一个造型:造型1 C、

修改为

D、修改为

4.下面哪个区域是“舞台”?(B)

A、A B、B C、C D、D

5. 下面地图中每格的长度是50步长,小猫要想拿到苹果,下面哪组程序可以实现?(

A、

B、

A)

C、

D、

6. 以下哪个可以实现小猫向上移动?( A )

A、

B、

C、

D、

7. 下面地图中每格的长度是50步长,小猫要想拿到苹果,下面哪组程序可以实现?( B )

A、

B、

C、

D、

8. 以下哪个按钮可以实现造型水平翻转功能?( A )

A、

B、

C、

D、

9. 关于造型的说法正确的是?(C) A、角色中有且只有一个造型 B、角色中必须有多个造型 C、角色中至少有一个造型 D、角色中可以没有造型

10. 在下面图形基础上,只能移动一根火柴棍,不能变成下面哪个选项的图形?(

A、

B、

C、

D、

11. 以下哪组积木块可以实现播放4次声音“喵”?( A) A、

A)

B、

C、

D、

12. 如果将声音的音量设定为最大,那么音量的最大值是?( D ) A、240 B、180 C、255 D、100 13. 从背景库中选择一个背景,应该点击下面哪一个按钮?( A)

A、

B、

C、

D、

14. 地图中每格的长度是50步长,小猫要想拿到苹果,下面哪组程序可以实现?(

A、

A)

B、

C、

D、

15. 在菜单栏中以下哪个可以实现语言的切换?(A、

B、

C、

D、

16. 舞台背景与角色相比,哪个模块是没有的?(A、运动模块 B、外观模块 C、声音模块

A)A )

D、事件模块

17. 下图为造型的编辑界面,以下哪个可以实现变形功能?( B )

A、

B、

C、

D、

18. 找规律填数17,12,15,14,13,( ),( A)。 A、16,11 B、12,11 C、14,15 D、12,7

19. 想要录制一个声音,应该点击哪个按钮?( B )

A、

B、

C、

D、

20. 以下哪组积木块可以实现如下图小猫面向下移动?( A )

A、

B、

C、

D、

21. 在声音编辑器中,能够实现声音头和尾互换,应该选择以下哪一个?(A、

B、

C )

C、

D、

22. 下图为造型编辑界面,以下哪个可以实现造型垂直翻转功能?(

A、

B、

C、

D、

23. 下面哪个区域是角色列表区?(C)

B)

A、A B、B C、C D、D

24. 小猫去学校一共有几条路径?(D)

A、1 B、2 C、3 D、4

25. 以下哪组积木块可以实现如下图小猫面向上移动?( D )

A、

B、

C、

D、

二、判断题(共10题,每题2分,共20分)

26. 用以下积木可以实现角色的位置移动。(N )

27. 添加舞台背景可以在角色列表区找到相应的选项。( N )

28. 执行下列程序,小猫一边叫一声“喵”一边向前走50步。(N )

29. 要获取当前音量大小值可以用以下积木。( N)

30. 要实现角色切换到指定的造型可以用以下积木。( N)

31. 在角色列表区的任意空白区域点击鼠标右键,会弹出一个菜单,可以对角色进行“复制”、

“导出”、“删除”的操作。(N )

32. 如下图积木的运算结果是35。( Y)

33. 用以下积木可以实现角色瞬间移动到指定坐标位置。(N )

34. 绘制背景可以选择

按钮。( N )

35. 要实现音量的减小可以用以下积木。( Y)

三、编程题(共3题,每题10分,共30分)

36.

球飞了

1.准备工作

(1)背景:Pool;

(2)角色:Cat Flying、Ball。 2.功能实现

(1)分别添加角色Cat Flying、Ball和背景Pool;

(2)程序开始,Cat Flying向球游去,边游边切换造型,到达球的位置;

(3)小猫到达球的位置后,点击球,Ball 向上飞; (4)Cat Flying说:“哎,球飞了”。

试题编号:20200324-lingqiuhong-03 题型:编程题 答案: 评分参考: (1)添加角色Cat Flying、Ball和背景Pool;(2分) (2)Cat Flying向球游去,边游边切换造型;(2分) (3)点击Ball, Ball 向上飞;(4分)

(4)Cat Flying说“哎,球飞了”。(2分) 37.

希神吓走猫头鹰

1. 准备工作 (1)背景:Forest

(2)角色:Centaur, Owl 2. 功能实现

(1)分别添加角色Centaur, Owl和背景Forest;

(2)程序开始,角色Owl在舞台右上方,与Centaur面对面;

(3)程序开始,Centaur切换为造型centaur-a,1秒后切换为造型centaur-d,并播放声音Meow2,然后切换为造型centaur-a;

(4)听到叫声,按下空格键,Owl张开翅膀面向右飞走了。 试题编号:20200324-lingqiuhong-04 题型:编程题 答案: 评分参考: (1)添加角色Centaur、Owl和背景Forest;(2分)

(2)初始化Centaur造型为centaur-a,1秒后切换造型centaur-d,播放声音Meow2后切换造型为centaur-a;(4分)

(3)程序开始,角色Owl初始化方向为向左,初始化位置为右上方,初始化造型为owl-a;(2分)

(4)  按下空格键,切换到owl-c,角色Owl向右飞走了;(2分) 难度:困难 38. Scratch一级 面试题

1. 本题不需要作答;

2. 请考生进入面试间等待叫号进行面试,由主考官提问问题,考生回答。 

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