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用PS上色

来源:飒榕旅游知识分享网


画立绘也好,画CG也好,随便涂鸦也好,第一步还是要确定画什么。

恩……先说女孩子的草稿部分

鄙人一般把人物分为:LOLI,美少女,御姐,其他……

LOLI的各个部位较为短小,圆滑,脑袋要明显比较大,关节部位没有明显棱角。

美少女的颈部较为LOLI要拉长了很多,四肢比较修长,纤细。骨骼较小,比较苗条。

御姐其实可以按美少女画,但是很多部分要圆润,肌肉要饱满,肩部臀部可以比美少女要夸大饱满。

绘制草图时最好考虑下身体的主轴线,这条线是人体正中的轴线,主轴线会跟着身体

动作的变化而出现不同的曲线,如上。

有这条线就不至于在草稿时人物动作扭曲或走形。

眼眉线,胸线和臀线也是辅助定型用。(话说……鄙人打草是不会画的……跑走……)

画草稿时还可以将关节当作可活动球型来绘制,特别是画比较难(夸张)的动态,这种办法很有效。

上半身的肩,肘,腕,下半身的胯,膝,脚腕,还有腰都可以看做球状。(恩……用3D做过骨骼的会超级熟悉……火柴棍小人……)

再细画时按关节的走势画出肌肉的挤压感。

很草的草稿基本上定下来的话,再用笔比较深一些的在原草稿上画出比较细致的草稿。

在电脑上的画就是将草稿图层不透明度调低,再覆一个图层细绘。

衣服,头发发型,脸什么的都可以这个时候画。(恩,熟练了这就是第一步……基本上第一遍草稿就会上衣服。)

脸部!!

脸部眼睛,眉,鼻,口的位置会因为年龄,表情不同而变化。

基本上来说:年龄越大的人,眼睛占脸的比例也越小,在脸部位置越高。

LOLI的五官是最紧凑的,眼睛也相对很大,鼻子,嘴也以娇小为主。御姐的眼睛明显

在脸部较高的位置上,眼睛相较于LOLI较为细长。(这个依据画风不同也不一定。)鼻子较为修长。脸型也比LOLI凹凸分明。

美少女在两者之间。

脸部的四条线:眉,眼,鼻,口的位置控制着整个头的方向和视线。

而且两只眼睛中间的距离一定要在一只眼(左右)以上。

在正常平视角度,嘴与下巴的距离不要太远。

PS:侧面鄙人也不擅长……掠过掠过……

男人与女人的区别! 女性身体明显的肩小,胸与腰部是完美曲线下来,臀部十分圆润。(擦口水……)

而男性肩部宽大,整个身体可以用直线,折线来画,突出力度感。腰的粗细跟肩的差距很大,臀部小而且比较方(?)。

而且!!最重要的是男性比较高……立绘上如果这个都看不出来的话……伪娘也难免……

鄙人下图的男性是少肌肉普通身材……BL向的美少年美青年受身材要更伪娘……肌肉

男身材……鄙人也不是很会画……

男女脸部差异

男性脸型较为刚硬,直线画都没问题。眼睛要更加细长(误。这个也是画风问题)至少不会出现LOLI那种圆滚滚的眼睛。

眉要提拔,比女性要粗,嘴要大,嘴唇会薄。当然鼻子也要挺拔。

女性脸型是以曲线为主。比较圆润。

另外很重要的,男性脖子要粗,特别是肌肉越多越粗……阴影要重,当然还有喉结……

最近一直在画LOLI,这次画正太……

刚好把全部步骤放上来,恩……今天才草稿开始

=========================更新的分界人物立绘最重要的部分还是起草,从草稿可以大体确定所画人物的性格属性。

鄙人打算画一个偏沉默,比较成熟,有点别扭的正太,恩……

例如黑执事里主角小伯爵的感觉~

线

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这是最开始的打草,确定头发大概样子,确定身体形态,勾一下眼,眉,嘴的大概位置。

这一步不需要画细致,只要大概感觉就可以。

顺着上面身体形态的草稿,把衣服的大概样式画上。(鄙人喜欢从草稿就对衣服画的比较细一些。勾出细节和花纹以便后面描线稿)

衣服套在身体上要注意衣服和身体本身曲线中间的空隙。还有关节的挤压扭曲,正因为身体关节动作的变化,才造成了衣服的褶皱。

衣服的褶皱要跟着关节变化方向画。

草稿到上面一步就没问题了。(其实直接用上面的上色也没问题……)

鄙人习惯描出准确,闭合的线稿。

于是……描线。

在描线的同时要注意丰富草稿,一边调整,增加,一边画。

一定要一边画一边调整。

恩,在电脑画的画要再开一个图层画脸部(最好!)。五官也可以最后画……

注意眼睛的画法,耳朵和头发的遮挡,叠压关系。

因为这只是正太,所以睫毛长一些也没关系,眼睛可以画大一些。

之前的草稿眼角有些下垂,在线稿中即时改过来。

基本上的线稿完成,很多地方有了细微变化。

注意在线稿中细微部分:比如说项链(?),腰带的线,最好一次到位,方便下面上色。

来放干净线稿一张,有爱的可以拿去练习上色。

将这张JPG直接拉到PS,混合模式改成正片叠底就可以了。以后上色的图层放在线稿层下面。

先来说鼠标党适用的加深减淡上色!

1,魔棒点选线稿层的头发--填充颜色--再用画笔把没有选上的地方涂满--底色完成。(这步什么颜色之类的不是特别重要,之后“再色调饱和度”调一下就成)

2,在头发有遮挡的地方,暗色的地方用加深涂几下,注意曝光度不要太高也不要相当小。鄙人用的是19%。画笔用边缘比较模糊的那个。否则边缘会太清楚。

3,小心的加深完。对于脑袋后面的露出的头发要更深一些。

4,再用减淡工具涂出高光。高光的亮度根据个人画风而有所不同。

这种上色的效果好处比较柔和,完全不需要板子之类的高科技(?)工具……鼠标完全没问题……

但是缺点是不精细……

正统路径上色。

很多制作组招美工时会标明要路径上色,基本上就是这种类型的加强版。

1,底色完毕--用钢笔工具在头发应该有阴影的地方拉出路径--拉曲线时不能松开鼠标左键,曲线拉到合适位置,再按住ALT点一下后来的锚点

2,全部勾完,(一部分一部分的勾也一样)--右键--建立路径(或建立选区)--开新图层--将新图层调到正片叠底--填充一遍头发的颜色

3,整个头发阴影就出来了,不过有很多多余的部分

4,在线稿层用魔棒选中头发以外的部分--在头发阴影图层Delete--完成暗色部分

广光部分也一样处理。

路径上色的好处是很平整,边缘很圆滑,可以做出超级精细的效果。而且用习惯之后上色会很快,效果也很好。

缺点是必须心理有数阴影颜色要上在哪里……而且……鄙人不习惯……

【这个说明一下,鄙人的上色方法属于误导新人……拜托有对上色比较熟悉的强人来贴一下比较正确的上色方法】

鄙人习惯的上色方法:

1,铺底色,完全不用管边界在哪里,把要涂的地方全部铺满。

2,用魔棒在线稿层选出头发以外的范围

3,在头发底色层Delete。再放大擦一下细微的地方。底色完成

4,将头发的底色层载入选区,再开一个图层作为头发暗处的图层,正片叠底,拿画笔上头发原本的颜色。一边用画笔涂一边用橡皮擦……鄙人习惯做出路径上色的效果……

也可以把画笔不透明度调低,慢慢画暗影,这样能做出水彩感觉。

5,再开一个图层,上细微地方(耳根后,脸颊下等等)的阴影,让头发看起来更立体一些

忘记说了,上面第五步的图层一样是正片叠底

6,在头发暗色(5的图层)的图层下,打开图像-调整-色相饱和度(好像是这个……鄙人目前没开PS),将图层明度往坐拉一点。

7,画高光,直接画出弧线形

8,用橡皮(调下不透明度),擦几下上部高光的两侧,让高光立体起来。再点一个大小不一的高光点。这个无所谓……

然后可以模糊一下高光。

9,鄙人把图层调到柔光了,这个看个人喜欢,不管它也挺不错的。

10,将发梢,靠近衣服的地方用透明度比较低的画笔稍微刷几下衣服的颜色。鄙人衣服打算用深蓝。算是环境色了。

鄙人这种方法好处是方便……就用了画笔,橡皮,魔棒……三种工具……

缺点……换一个美工都会抽鄙人……太小白了……

头发上色完毕。

步骤什么的可以根据自己的心得,习惯慢慢改……基本上每个画师都有自己的上色方法,大家可以拿大师的东西去研究临摹一下。

1,涂皮肤底色。这个完全不用看边线,涂满就是了。

2,开一个新图层,命名为“皮肤中间色”。用比底色深一个度的颜色,上头发下面的一层阴影。

3,用同样的颜色,图脸部的阴影色。

(脸部会出现阴影的地方:眉下,眼皮褶皱处,鼻翼,上嘴唇,下嘴唇下面,脸部下脖子连接处)

4,将画笔不透明度降低,柔和下脸部阴影的边缘。

5,上手臂和手的阴影。这个边缘明显也无所谓。

6,柔和下手臂阴影的边缘,皮肤的第二个图层上色完毕。

貌似没截第三个皮肤图层的图……恩……其实跟上面一样。就是范围稍微小一些。

======================下面是眼睛和脸部的上色====================

1,在有脸部线稿图层上用魔棒选择眼睛部位。

2,标题栏命令:选择-修改-扩展-1像素。再线稿层下开一个新图层作为“眼睛”。选好眼睛大概颜色(鄙人选的是最暗色和比较亮的颜色),用渐变拉一下。

3,用加深工具,将曝光度调小,在瞳仁部位刷几下,刷到效果满意就可以。

4,用减淡,或画笔(鄙人这是用画笔),在眼睛比较有神采的弧线上刷出亮色,最好过度比较均匀。

5,画笔-前景色选择白色-调小不透明度-刷高光。先刷最大面积的,在一点点向内收缩。随后有一点最亮。下面也刷两下次要光源的高光、

6,将脸部线稿层和眼睛层拉到头发图层的下面。让头发自然遮挡住眼睛。

7,在上眼皮上方用比皮肤稍微深的颜色画出阴影(鄙人拿这个当眼影……),仔细画一下嘴唇。

(嘴唇画法每个人都有不同,鄙人这里就不误导小孩子了……)

脸部上色完毕!

下面是衣服上色……

衣服上色继续

鄙人画衣服的阴影褶皱什么的纯粹凭习惯……也没什么可以说的东西……而且这样上色很板,有功底的亲请去摹仿大师的衣服质感……

话说鄙人也很喜欢无线稿油画感觉的上色……

更新小白版衣服褶皱阴影怎么画~~

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