那是如何在编译阶段发现这一问题呢?
在编译时,Windows平台相关API都会依赖一个头文件sdkddkver.h
,这里进行了版本定义。
#if !defined(_WIN32_WINNT) && !defined(_CHICAGO_)
#define _WIN32_WINNT 0x0A00
#endif
#ifndef NTDDI_VERSION
#ifdef _WIN32_WINNT
#if (_WIN32_WINNT <= _WIN32_WINNT_WINBLUE)
// set NTDDI_VERSION based on _WIN32_WINNT
#define NTDDI_VERSION NTDDI_VERSION_FROM_WIN32_WINNT(_WIN32_WINNT)
#elif (_WIN32_WINNT >= _WIN32_WINNT_WIN10)
// set NTDDI_VERSION to default to WDK_NTDDI_VERSION
#define NTDDI_VERSION WDK_NTDDI_VERSION
#endif // (_WIN32_WINNT <= _WIN32_WINNT_WINBLUE)
#else
// set NTDDI_VERSION to default to latest if _WIN32_WINNT isn't set
#define NTDDI_VERSION 0x0A000008
#endif // _WIN32_WINNT
#endif // NTDDI_VERSION
可以看到,第2行,默认将_WIN32_WINNT
设置为0x0A00
,也就是Windows 10,所以会默认启用Windows 10所支持的所有函数。
那如果我们需要确保Windows 7的支持,就需要提前定义_WIN32_WINNT
为0x0601
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